home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / rec / games / backgamm < prev    next >
Text File  |  1994-04-12  |  125KB  |  2,950 lines

  1. Newsgroups: rec.games.backgammon,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!europa.eng.gtefsd.com!MathWorks.Com!uhog.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ll.mit.edu!damish
  3. From: damish@ll.mit.edu (Mark Damish)
  4. Subject: Backgammon --- Frequently Asked Questions. [monthly]
  5. Message-ID: <1994Apr12.132303.5649@ll.mit.edu>
  6. Followup-To: rec.games.backgammon
  7. Summary: This posting contains answers to questions about the game of
  8.          backgammon. It also contains resources pertaining to the
  9.          game. It should be read by anyone interested in backgammon,
  10.          especially those posting to the rec.games.backgammon news group.
  11. Originator: damish@ll.mit.edu (Mark Damish)
  12. Keywords: backgammon FAQ
  13. Sender: news@ll.mit.edu
  14. Supersedes: <1994Mar14.145135.1652@ll.mit.edu>
  15. Reply-To: damish@ll.mit.edu (Mark Damish)
  16. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  17. Date: Tue, 12 Apr 94 13:23:03 GMT
  18. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  19. Expires: Fri, 13 MAY 1994 00:00:00 GMT
  20. Lines: 2929
  21. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.backgammon:1726 rec.answers:4848 news.answers:17963
  22.  
  23. Archive-name: games/backgammon-faq
  24. Posting-frequency: Monthly, around the 13th of each month.
  25. Last-modified: March 1994
  26. Version: 9404
  27.  
  28.  
  29.  
  30.               This is the backgammon FAQ #6 for 13 APR 1994.
  31.  
  32.  
  33. =============================================================================
  34. TABLE OF CONTENTS:
  35. =============================================================================
  36.  
  37. FORE FAQ:
  38.   --   Definition, Editor, Purpose, Contributions, Availability,
  39.        Disclaimer, Editorial, Changes, Gratitude, and  News.
  40.  
  41. ESSENTIALS:
  42.   A1.  What is backgammon?
  43.   A2.  What are the basic rules of the game?
  44.   A3.  What is the doubling cube for?
  45.   A4.  What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?)
  46.   A5.  What is the Jacoby rule?
  47.   A6.  What is the Holland rule?
  48.   A7.  What are those critters --- Beavers, raccoons?
  49.   A8.  What is a Chouette?
  50.  
  51. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. OTHER HUMANS:
  52.   B1.  What is FIBS?
  53.   B2.  What is the Internet and how do I get onto it?  (From OK.FAQ)
  54.   B3.  Are there any GUI's for FIBS?
  55.   B4.  Whats about LDB? (Long Distance Backgammon. BG by Email)
  56.   B5.  What other ways are there to play people via nets/modems/e-mail?
  57.   B6.  Are there any electronic tournaments?
  58.   B7.  Do other game servers exist?
  59.  
  60. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. MACHINE:
  61.   C1.  Are there any BG programs out there for my computer? Where are they?
  62.   C2.  Which programs are good? How good is good?
  63.   C3.  Why is it so hard to write a good backgammon program?
  64.   C4.  What is TD-GAMMON?
  65.  
  66. RESOURCES:
  67.   D1.  I'm looking for a club to play in...
  68.   D2.  Where are the tournaments?
  69.   D3.  I'm looking for information about newsletters and other publications.
  70.   D4.  Backgammon books and book reviews.
  71.   D5.  A List of Backgammon Articles in Science and Business.
  72.   D6.  Backgammon software and software reviews.
  73.   D7.  Where does one purchase backgammon supplies and books?
  74.  
  75. MISC:
  76.   E1.  What other games can be played on a backgammon board?
  77.   E2.  How does one become a better player?
  78.  
  79.  
  80.    SEARCHING IN THIS DOCUMENT:
  81.  
  82.    If you want to search directly for the answer to a question, for example
  83.    the question "A1.  What is backgammon?", you can search for an occurrance
  84.    of the question number "A1" at the beginning of a line. For instance, in
  85.    the newsreaders "rn" and "trn", you can type
  86.  
  87.       g^A1<enter>
  88.  
  89.    and the cursor jumps to the right place in the document.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. =============================================================================
  94. FORE FAQ:
  95. =============================================================================
  96.  
  97.  
  98.    FAQ /F-A-Q/ or /faq/ [USENET] n.  1. A Frequently Asked Question.  2. A
  99.        compendium of accumulated lore, posted periodically to high-volume
  100.        newsgroups in an attempt to forestall such questions. Some people
  101.        prefer the term 'FAQ list' or 'FAQL' /fa'kl/, reserving 'FAQ' for
  102.        sense 1.
  103.  
  104.            ---from: The jargon file, Version 2.9.12, 10 May 1993
  105.  
  106.    Editor:
  107.       Mark Damish   damish@ll.mit.edu
  108.  
  109.    Purpose:
  110.       The purpose of this FAQ is to answer commonly asked questions which
  111.       come up on the rec.games.backgammon news group and to compile a set of
  112.       resources which might be useful to backgammon players in general.
  113.  
  114.    Contributions:
  115.       Contributions will be thankfully accepted. Send E-Mail to the editor
  116.       of this list for inclusion and credit in future FAQs.
  117.  
  118.    Availability:
  119.       The FAQ will be posted on or around the 13th (13: is such a nice
  120.       opening roll) of each month to rec.games.backgammon, rec.answers and
  121.       news.answers.
  122.  
  123.       The FAQ is also available for anonymous ftp on:
  124.          machine:    rtfm.mit.edu
  125.          directory:  /pub/usenet-by-hierarchy/rec/games/backgammon
  126.          filename:   Backgammon_---_Frequently_Asked_Questions._[monthly]
  127.  
  128.       A 'FAQ pointer' will be posted to rec.games.backgammon monthly, about
  129.       2 weeks after the FAQ is posted.
  130.  
  131.       A diff file will created and posted to the rec.games.backgammon news
  132.       group at the same time the FAQ is posted. This will contain the
  133.       differences between successive FAQs. It will not be posted to the
  134.       *.answers newsgroups, nor will it be archived at rtfm.mit.edu. The
  135.       purpose of the diff file is to show recent changes without having to
  136.       browse the entire FAQ. DO NOT use this file to update previous versions
  137.       of the FAQ as it has been edited!
  138.  
  139.    Disclaimer:
  140.       This posting is provided on an "as is" basis, NO WARRANTY whatsoever
  141.       is expressed or implied, especially, NO WARRANTY that the information
  142.       contained herein is correct or useful in any way, although both are
  143.       intended.
  144.  
  145.    Editorial:
  146.       Busy at work --- Real busy, for now and the forseeable future. I'd
  147.       rather be priming someone.
  148.  
  149.    Changes:
  150.       Changes may be spotted by examining the 'diff' file, which is posted at
  151.       the same time as this FAQ. In the diff file, a '<' charactor preceding
  152.       a line indicates that the line has been removed. Likewise, a '>'
  153.       charactor indicates an addition. The diff file is edited and should not
  154.       be used for updating from previous versions.
  155.  
  156.    Gratitude:
  157.       Major and minor contributions and suggestions from the following:
  158.          Jeremy Bagai     Matchqiz review.
  159.          Matthew Clegg    The entire 'What is Internet' section.
  160.          Paul Ferguson    Mac PD BG info. FIBS Client info.
  161.          Michael Jampel   Chess Server Info.
  162.          rjohnson         Additional info for rules section A2.
  163.          Mika Johnsson    Original Backgammon article compilation.
  164.          Rolf Kleef       Nackgammon.
  165.          Asger Kring      Danish Newsletter, Book supply info. more.
  166.          Andy Latto       Jacoby, Holland, Beavers, Chouette, Useful advice.
  167.          Peter Nickless   Acey-Deucy Submission.
  168.          Perry R. Ross    LDB (Long Distance Backgammon) mail server info.
  169.          Mark Rozer       Inspired me to play this game.
  170.          Gerry Tesauro    Backgammon article pointers.
  171.          Michael Urban    Boston area playing spots.
  172.          Kit Woolsey      BOINQ and Hyperbackgammon Software reviews.
  173.          Michael J. Zehr  Book Review, Holland rule, Combinitorics answer.
  174.                           More.
  175.          Vincent Zweije   FIBS description. Narde description. Proof reader
  176.                           deluxe.
  177.          [I apologize if I missed anybody]
  178.  
  179.          Thanks for ALL corrections sent!
  180.  
  181.          PLUS Thanks to all who have submitted material to the
  182.               rec.games.backgammon news group, whether or not it
  183.               has been used here. Material from rec.games.backgammon
  184.               is credited where used.
  185.  
  186.          May you roll above average when you need it most.
  187.  
  188.  
  189.    News:
  190.       Information that may or may not be included in the current FAQ:
  191.  
  192.       --  The ldb 'game starter' operated by leopard@midnight.WPI.edu
  193.           (Leo Gestetner) has been shut down.
  194.  
  195.       --  Harald Lux lux@mailer.uni-marburg.de is posting a monthly
  196.           German suppliment to the backgammon-faq to the newsgroup:
  197.           rec.games.backgammon.
  198.  
  199.       -- The copy protection scheme in Expert Backgammon 2.1 has been changed
  200.  the
  201.          protection.
  202.  
  203.       -- jrichter@aldebaran.cs.uni-sb.de (Joerg Richter) has typeset
  204.          the Kit Woolsey vs. Jeremy Bagai annotated match. It is
  205.          available for anonymous FTP from machine(s) ftp.netcom.com,
  206.          ftp.netcom2.netcom.com .. ftp.netcom12.netcom.com in the directory:
  207.          pub/pattib/backgammon. The files are postcript, typeset using
  208.          LaTeX, with very nice diagrams.
  209.  
  210.          [I found a set of postscript tools last summer called 'pstools' from
  211.           an FTP site somewhere in Britan/Europe. The commands:
  212.             $ cat <file.ps> | psbook | psnup -2 | psselect -e | lpr
  213.               put paper back in tray
  214.             $ cat <file.ps> | psbook | psnup -2 | psselect -o | lpr
  215.           will produce nice 'booklets', 4 pages to a sheet of paper, ready
  216.           for two staples (saddle stich) in the center of the fold. ...Mark]
  217.  
  218.       -- There is a new X-client for FIBS. See 'tkfibs' under the GUI section.
  219.  
  220.       -- A for-profit company is producing a CD-ROM containing all of the
  221.          FAQs posted to the news.answers newsgroup. The entire rec.games.*
  222.          hierarchy was missed on the first release, but the backgammon-faq
  223.          (9403) should be included in the next 'pressing'.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. =============================================================================
  228. ESSENTIALS:
  229. =============================================================================
  230.  
  231. A1.  What is backgammon?
  232.  
  233.    "Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  234.    moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  235.    points."
  236.  
  237.      -- The rules.
  238.  
  239.  
  240.    "It's just a game."
  241.  
  242.      -- Many
  243.  
  244.  
  245.    "It's a game of skill and luck.
  246.     When I win I can claim it's due to my good skill.
  247.     When I lose I can claim it's due to my bad luck."
  248.  
  249.      -- submitted by David Forthoffer davidf@lpd.sj.nec.com
  250.  
  251.  
  252.    "There's an aesthetic to the game, a flow. People think the game consists
  253.    primarily of math --- calculating odds and so forth. That's not true.
  254.    It's essentially a game of patterns, a visual game, like chess. Certain
  255.    patterns fit together harmoniously, make sense in a away that is
  256.    nontrivial."
  257.  
  258.      -- Paul Magriel
  259.  
  260.  
  261.    Answering "Why do you play backgammon":
  262.  
  263.    "We have become a spectator society, one that experiences excellence
  264.    and creativity only by watching it on television or by reading about
  265.    it in newspapers or magazines...Perhaps the best way of becoming
  266.    something more than a spectator is to pursue activities that do not
  267.    receive mass media coverage. We can invent our own art forms, or at
  268.    least re-label existing forms as art. Backgammon, though it is very
  269.    old and very common, is an excellent art form. Patterns of points and
  270.    blots undergo poignant mutations. The player strains to work with them,
  271.    to control them. One's identity is not entirely intrinsic, nor is it
  272.    purely acquired. We can shape ourselves just as we can shape our
  273.    surroundings. By playing backgammon, that is - by creating patterns of
  274.    blots and points - I help to shape my identity, I set myself apart from
  275.    the spectators. I become alive."
  276.  
  277.      -- Felix Yen (from Anchors, Jan 92)
  278.  
  279.  
  280.    [More sought]
  281.  
  282.  
  283. -----------------------------------------------------------------------------
  284.  
  285. A2.  What are the basic rules of the game?
  286.  
  287.  
  288.  
  289.    Backgammon Equipment
  290.  
  291.     - A Backgammon board or layout.
  292.     - Thirty round stones, pr checkers, 15 each of two different colors,
  293.       generally referred to as "men".
  294.     - A pair of regular dice, numbered from 1 to 6. (For convenience,
  295.       two pairs of dice, one for each player, are generally used.)
  296.     - A dice cup, used to shake and cast the dice. (Again, it is more
  297.       convenient to have two dice cups.)
  298.     - A doubling cube---A six-faced die, marked with the numerals
  299.       2,4,8,16,32 & 64. This is used to keep track of the number of
  300.       units at stake in each game, as well as to mark the player who
  301.       last doubled.
  302.  
  303.  
  304.    The Backgammon Board
  305.  
  306.       Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  307.    moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  308.    "points".
  309.       The Backgammon layout is divided down the center by a partition,
  310.    known as the "bar" (See Diagram 1), into an outer and inner (or home)
  311.    board or table. The side nearest you is your outer and home tables;
  312.    the side farther away is your opponents outer and home boards. The
  313.    arrows indicate the direction of play.
  314.       For purposes of convenience we have numbered the points in the
  315.    diagram.  Though the points are not numbered on the actual board,
  316.    they are frequently referred to during play to describe a move or a
  317.    position. Your (X's) 4-point or 8-point will always be on your side
  318.    of the board; your opponent's (O's) will always be on his side of
  319.    the board.
  320.       A move from your 9-point to your 5-point is four spaces (the bar
  321.    does not count as a space). A move from White's 12-point to your
  322.    12-point, though it crosses from his board to yours, is but one
  323.    space, for these two points are really next to each other.
  324.       Diagram 2 shows the board set up ready for play. Each side has
  325.    five men on his 6-point, three men on his 8-point, five men on his
  326.    opponent's 12-point, and two men, known as "runners", on his opponents'
  327.    1-point. The runners will have to travel the full length of the
  328.    track, the other men have shorter distances to go. Note that play
  329.    proceeds in opposite directions, so that the men can be set up in two
  330.    ways. Turn the diagram upside down to see the layout if play were
  331.    proceeding in the other direction.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.           +-------------------------------------------------->
  336.           |
  337.           |   +-----------------------------< X moves this direction
  338.           |   |
  339.           |   |
  340.           |   |    13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  341.           |   |   +------------------------------------------+
  342.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  343.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  344.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  345.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  346.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  347.           |   |   |                  |   |                   |  +----+
  348.           ^   v   |   Outer Board    |BAR|     Home Board    |  | 64 |
  349.           |   |   |                  |   |                   |  +----+
  350.           |   |   | P  O  I  N  T  S |   |  .  .  .  .  .  . | Doubling
  351.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |   Cube
  352.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  353.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  354.           |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  355.           |   |   +------------------------------------------+
  356.           |   |    12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  357.           |   |
  358.           |   +---------------------------------------------->
  359.           |
  360.           +---------------------------------< Y moves this direction
  361.  
  362.  
  363.                   Diagram 1  (Numbered from X's point of view)
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  369.       +------------------------------------------+
  370.       | X  .  .  .  O  . |   |  O  .  .  .  .  X |
  371.       | X           O    |   |  O              X |
  372.       | X           O    |   |  O                |
  373.       | X                |   |  O                |
  374.       | X                |   |  O                |  +----+
  375.       |                  |BAR|                   |  | 64 |
  376.       | O                |   |  X                |  +----+
  377.       | O                |   |  X                |
  378.       | O           X    |   |  X                |
  379.       | O           X    |   |  X              O |
  380.       | O  .  .  .  X  . |   |  X  .  .  .  .  O |
  381.       +------------------------------------------+
  382.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  383.  
  384.       Diagram #2  (Numbered from X's point of view)
  385.  
  386.  
  387.  
  388.    Object of the game
  389.  
  390.       The object of Backgammon is for each player to bring all his men
  391.    into his home board, and then to bear them off the board. The first
  392.    plais men off the board is the winner.
  393.  
  394.  
  395.    Starting the game
  396.  
  397.       Each player casts one die. The player with the higher number makes
  398.    the first move, using the two numbers cast by his die and his
  399.    opponent's. In the event that both players roll the same number, it
  400.    is a standoff and each rolls another die to determine the first move.
  401.    In the event of subsequent ties, this process is repeated until the
  402.    dice turn up different numbers. (In some games, players double the
  403.    unit stake automatically every time they cast the same number; others
  404.    limit the automatic doubles to one. In tournament play, there is no
  405.    such thing as an automatic double.)
  406.  
  407.  
  408.    Moving your men
  409.  
  410.       Each player's turn consists of the roll of two dice. He then moves
  411.    one or more men in accordance with the numbers cast. Assume he rolls
  412.    4-2. He may move one man six spaces, or one man four spaces and
  413.    another man two spaces. Bear in mind that, when moving a single man
  414.    for the total shown by the two dice, you are actually making two
  415.    moves with the one man---each move according to the number shown on
  416.    one of the dice.
  417.  
  418.  
  419.    Doublets
  420.  
  421.       If the same number appears on both dice, for example, 2-2 or 3-3
  422.    (known as doublets), the caster is entitled to four moves instead of
  423.    two. Thus, if he rolls 3-3, he can move up to four men, but each move
  424.    must consist of three spaces.
  425.       The players throw and play alternately throughout the game, except
  426.    in the case where a player cannot make a legal move and therefore
  427.    forfeits his turn.
  428.  
  429.  
  430.    Making points
  431.  
  432.       A player makes a point by positioning two or more of his men on
  433.    it. He then "owns" that point, and his opponent can neither come to
  434.    rest on that point nor touch down on it when taking the combined
  435.    total of his dice with one man.
  436.  
  437.  
  438.    Prime
  439.  
  440.       A player who has made six consecutive points has completed a
  441.    prime. An opposing man trapped behind a prime cannot move past, for
  442.    it cannot be moved more than six spaces at a time---the largest
  443.    number on a die.
  444.  
  445.  
  446.    Blots
  447.  
  448.       A single man on a point is called a blot. If you move a man onto
  449.    an opponent's blot, or touch down on it in the process of moving the
  450.    combined total of your cast, the blot is hit, removed from the board
  451.    and placed on the bar.
  452.       A man that has been hit must re-enter in the opposing home table.
  453.    A player may not make any move until such time as he has brought the
  454.    man on the bar back into play. Re-entry is made on a point
  455.    equivalent to the number of one of the dice cast, providing that
  456.    point is not owned by the opponent.
  457.  
  458.  
  459.    Closed board
  460.  
  461.       A player who has made all six points in his home board is said to
  462.    have a closed board. If the opponent has any men on the bar, he will not
  463.    be able to re-enter it since there is no vacant point in his
  464.    adversary's home board. Therefore, he forfeits his turn, and
  465.    continues to do so until such time as the player has to open up a
  466.    point in his home board, thus providing a point of re-entry.
  467.  
  468.  
  469.    Compulsory move
  470.  
  471.       A player is compelled to take his complete move if there is any
  472.    way for him to do so. If he can take either of the numbers but not
  473.    both, he must take the higher number if possable, the lower if not.
  474.  
  475.    [Another way of saying this...]
  476.    1) If both parts of the roll can be played legally, then this must be
  477.       done.  Note that you may play the roll in such a way as to move fewer
  478.       pips than the larger die indicates by playing the smaller die first --
  479.       this is common in bearoff situations, and legal as long as each part of
  480.       the roll is played legally at the moment you play it.
  481.    2) If only one part of the roll can be played legally, then you must play
  482.       the higher die if possible; if not, play the lower die.
  483.        --kw
  484.  
  485.  
  486.    Bearing off
  487.  
  488.       Once a player has brought all his men into his home board, he can
  489.    commence bearing off. Men borne off the board are not re-entered into
  490.    play. The player who bears off all his men first is the winner. A
  491.    player may not bear off men while he has a man on the bar, or outside
  492.    his home board. Thus if, in the process of bearing off, a player
  493.    leaves a blot and it is hit by his opponent, he must first re-enter
  494.    the man in his opponents home board, and bring it round the board
  495.    into his own home board before he can continue the bearing off
  496.    process.
  497.       In bearing off, you remove men from the points corresponding to
  498.    the numbers on the dice cast. However, you are not compelled to
  499.    remove a man. You may, if you can, move a man inside your home board
  500.    a number of spaces equivalent to the number of a die.
  501.       If you roll a number higher than the highest point on which you
  502.    have a man, you may apply that number to your highest occupied
  503.    point.  Thus, if you roll 6-3 and your 6-point has already been
  504.    cleared but you have men on your 5-point, you may use your 6 to
  505.    remove a man from your 5-point.
  506.      In some cases it may be advantagous to play the smaller die first
  507.    before applying the higher die to your highest point (See Compulsory
  508.    Move).  For example, suppose you have one checker on your 5 point,
  509.    and two checkers on your 2 point.  Your opponent has a checker on
  510.    the ace (one point) and on the bar.  You roll 6-3.  You may play the
  511.    3 to the 2 point then the 6 to bear a checker off the 2 point
  512.    leaving your opponent no shots (no blots for the opponent to hit).
  513.    The alternative, using the 6-3 to bear checkers off both the 5 and 2
  514.    points, would leave your opponent 20 out of 36 ways to hit your
  515.    remaining blot.
  516.  
  517.  
  518.    Gammon and Backgammon
  519.  
  520.       If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne
  521.    off a single man, you win a gammon, or double game.
  522.       If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne
  523.    off a single man, and he still has one or more men in your home board
  524.    or on the bar, you win a backgammon, or a triple game.
  525.  
  526.  
  527.    Cocked dice
  528.  
  529.       It is customary to cast your dice in your right-hand board. Both
  530.    dice must come to rest completely flat in that board. If one die
  531.    crosses the bar into the other table, or jumps off the board, or does
  532.    not come to rest flat, or ends up resting on one of the men, the dice
  533.    are "cocked" and the whole throw, using both dice, must be retaken.
  534.  
  535.  
  536. -----------------------------------------------------------------------------
  537.  
  538. A3.  What is the doubling cube for?
  539.  
  540.    The doubling cube
  541.  
  542.       The introduction of the doubling cube into the game is largely
  543.    responsible for the leap in popularity of modern backgammon.
  544.  
  545.       Each face of the doubling cube bears a number to record
  546.    progressive doubles and redoubles, starting with 2 and going on to 4,
  547.    8, 16, 32 & 64. At the commencement of play, the doubling cube rests
  548.    on the bar, between the two players, or at the side of the board. At
  549.    any point during the game, a player who thinks he is sufficiently
  550.    ahead may, when it is his turn to play and before he casts his dice,
  551.    propose to double the stake by turning the cube to 2. His opponent
  552.    may decline to accept the double, in which case he forfeits the game
  553.    and loses 1 unit, or accept the double, in which case the game
  554.    continues with the stake at 2 units. The player who accepts the
  555.    double now "owns" the cube---which means that he has the option to
  556.    redouble at any point during the rest of the game, but his opponent
  557.    (the original doubler) may not. If, at a later stage he exercises
  558.    this option, his opponent is now faced with a similar choice. He may
  559.    either decline the redouble and so lose 2 units, or accept and play
  560.    for 4, and he now "owns" the cube. A player may double when he is on
  561.    the bar even if his opponent has a closed board and he cannot enter.
  562.    Though he does not roll the dice, for he cannot make a move, he still
  563.    has the right to double. Note that gammon doubles or backgammon
  564.    triples the stake of the cube.
  565.  
  566.  
  567. -----------------------------------------------------------------------------
  568.  
  569. A4.  What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?)
  570.  
  571.  
  572.   If you are playing an n-point match and your opponent is ahead
  573.   of you and he gets to n-1 points you are not allowed to use
  574.   the doubling cube in the next game to come.
  575.  
  576.    EXAMPLE:
  577.              5 point match
  578.                   score
  579.      game #   You      opponent
  580.         1      0          3
  581.         2      0          4
  582.         3      1          4   (you were not allowed to double in this game)
  583.         4      3          4   (you were allowed to double again)
  584.        ...    ...        ...
  585.  
  586.    -----
  587.  
  588.    The Crawford rule is universally used in backgammon match play.
  589.  
  590.  
  591. -----------------------------------------------------------------------------
  592.  
  593. A5.  What is the Jacoby rule?
  594.  
  595.    The Jacoby rule is used in money games. It states, that a gammon
  596.    or backgammon may not be scored as such unless the cube has been
  597.    passed and accepted. The purpose is to speed up play by eliminating
  598.    long undoubled games.
  599.  
  600.    The Jacoby rule is never used in match play.
  601.  
  602.  
  603. -----------------------------------------------------------------------------
  604.  
  605. A6.  What is the Holland rule?
  606.  
  607.    This rule applies to match games and states that in post-Crawford games
  608.    the trailer can only double after both sides have played two rolls.  It
  609.    makes the free drop more valuable to the leader but generally just
  610.    confuses the issue.
  611.  
  612.    Unlike the Crawford rule, the Holland rule has not proved popular,
  613.    and is rarely used today.
  614.  
  615.  
  616. -----------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. A7.  What are those critters --- Beavers, raccoons?
  619.  
  620.    In money play, if player A doubles, and player B believes that he is
  621.    a favorite holding the cube, he may turn the cube an extra notch as he
  622.    takes, and keep the cube on his own side. For example, if A makes an
  623.    initial double to 2, B may, instead of taking the double and holding a
  624.    2 cube, say "beaver", turn the cube an extra notch to 4, and continue
  625.    the game holding a 4 cube.
  626.  
  627.    If A believes that B's beaver was in error, some play that he may then
  628.    "raccoon", turning the cube yet another notch (to 8 in the example). Cube
  629.    ownership remains with B. B may then if he wishes turn the cube yet
  630.    another notch, saying "aardvark", or "otter" or whatever silly animal
  631.    name he prefers (the correct animal is a matter of controversy), and so
  632.    forth.
  633.  
  634.    Beavers and the rest of the animals may be played or not in money
  635.    play, as the players wish.
  636.  
  637.    Beavers and other animals are never used in match play.
  638.  
  639.    -- Andy Latto
  640.  
  641.  
  642.    It should be noted that the original cube turner can drop a beaver.
  643.    For example, suppose I miscount a bearoff and double, you accept and
  644.    say you want to beaver.  I realize something is wrong and recount.
  645.    If I am horribly behind, I can drop the beaver, paying you the value
  646.    on the cube before you beavered.
  647.  
  648.    -michael j zehr
  649.  
  650.  
  651.  
  652. -----------------------------------------------------------------------------
  653.  
  654. A8.  What is a Chouette?
  655.  
  656.    A Chouette is a social backgammon variant for more than 2 players.
  657.    One player is "the box", and plays against all other players
  658.    on a single board. One other player is the captain, and rolls the
  659.    dice and makes the plays for the team that opposes the box. If the
  660.    box wins, the captain goes to the back of the line, and the next player
  661.    becomes captain. If the captain wins, the box goes to the back of the
  662.    line, and the captain becomes the new box.
  663.  
  664.    Customs vary as to the rights of the captain's partners: In some Chouettes,
  665.    they may consult freely as to the way rolls should be played. In
  666.    others, consultation is prohibited. A compromise, where consultation
  667.    is allowed only after the cube has been turned, is popular.
  668.  
  669.    Originally, Chouettes were played with a single cube. The only
  670.    decisions that players other than the captain were allowed to make
  671.    independently concerned takes: If the box doubled, each player on the
  672.    team could take or drop independently. Today, multiple-cube Chouettes
  673.    are more popular; each player on the team has his own cube, and all
  674.    doubling, dropping, and taking decisions are made independently by all
  675.    players.
  676.  
  677.    -- Andy Latto
  678.  
  679.  
  680.  
  681. =============================================================================
  682. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. OTHER HUMANS:
  683. =============================================================================
  684.  
  685.  
  686. B1.  What is FIBS?
  687.  
  688.  
  689.    [Addresses edited to reflect FIBS move to Sweden]
  690.  
  691.    From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  692.  
  693.    FIBS stands for First Internet Backgammon Server.  It is a
  694.    telnet server you can use to play backgammon.  You can reach it
  695.    by telnetting to fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  696.    (129.16.235.153, port 4321).  Sometimes tournaments are organized
  697.    on this server.
  698.  
  699.    It is a good idea to read the help screens on-line.
  700.  
  701.  
  702. -----------------------------------------------------------------------------
  703.  
  704. B2.  What is the Internet and how do I get onto it? (From OK.FAQ)
  705.  
  706.    [This is copied verbatim, with permission, from OK.FAQ. References to 'OK'
  707.    are referring to the bridge server.]
  708.    [Permission from mclegg@cs.ucsd.edu (Matthew Clegg) for use here.]
  709.  
  710.    In addition to having access to a Unix system, you must also be connected
  711.    to the Internet.  The Internet is a worldwide computer network which was
  712.    founded for the sake of promoting research and education.  Recently,
  713.    the Internet has been broadening its mission and it's likely that
  714.    soon the Internet will be open for commercial as well as educational
  715.    uses.
  716.  
  717.    Already it is possible for the general public to obtain access to
  718.    the Internet for a modest fee in many metropolitan areas of the US.
  719.    A few representative Internet providers include:
  720.  
  721.    Area Served    Voice No.     Email                 Organization
  722.    -----------    --------      -----                 ------------
  723.    West Coast     408-554-UNIX  info@netcom.com       Netcom Online Comm. Svcs
  724.    Boston         617-739-0202  office@world.std.com  The World
  725.    New York City  212-877-4854  alexis@panix.com      PANIX Public Access Unix
  726.  
  727.    Many OKbridgers play from home using a PC or Mac and a modem.
  728.    Frequently, these people have obtained access to the Internet by
  729.    purchasing an account from a "public access Unix system connected to
  730.    the Internet," which is the jargon describing the service provided by
  731.    the above companies.  Having obtained such an account, it is usually a
  732.    simple matter to obtain OKbridge and begin playing (see below).
  733.  
  734.    If you will be searching for a means to use OKbridge, it is important
  735.    to remember the wording, "public access Unix system (directly) connected
  736.    to the Internet."  There are a number of BBS operators who have Email
  737.    connections to the Internet, but this is not sufficient.  Also,
  738.    there are several network services which provide access to the
  739.    Internet but which are not Unix based (Delphi is a notable example).
  740.  
  741.    For more information about the Internet, which is an amazing and
  742.    wonderful resource, see the books:
  743.  
  744.    Krol, Ed, The Whole Internet: User's Guide & Catalog,
  745.      O'Reilly & Associates, 1992.
  746.  
  747.    Kehoe, Brendan P., Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide,
  748.      2nd ed., Prentice Hall, 1993.
  749.  
  750.    LaQuey, Tracy, with Jeanne C. Ryer, The Internet Companion:
  751.      A Beginner's Guide to Global Networking, Addison-Wesley, 1993.
  752.  
  753.    These books are filled with useful information about Unix and the
  754.    Internet, including how to send electronic mail, how to download
  755.    free software, and how to access some of the many information services
  756.    which are available on the Internet.
  757.  
  758.  
  759. -----------------------------------------------------------------------------
  760.  
  761. B3.  Are there any GUI's for FIBS?
  762.  
  763.    Tinyfugue
  764.  
  765.       Tinyfugue is a telnet client program which breaks the screen into
  766.    separate 'panes' for input and output. A specialized version exists where
  767.    a non scrolling backgammon board is displayed in a third pane. The
  768.    specialized version is available for anonymous ftp from
  769.    figment.csee.usf.edu in the directory /pub/misc/FIBS_client.
  770.    I believe that backgammon version was modified by Snoopy and or marvin[?].
  771.  
  772.  
  773.    -----
  774.  
  775.  
  776.    xfibs
  777.  
  778.    [Note: The current version of xfibs is xfibs07]
  779.  
  780.    Article: 2440 of rec.games.backgammon
  781.    From: torstein@itekiris.kjemi.unit.no (torstein hansen)
  782.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  783.    Subject: Motif-based client for FIBS available
  784.    Date: 6 Jan 1994 13:03:58 GMT
  785.  
  786.    As some of you fibsters already know, I have been strugling with
  787.    a Motif-based client to the FIBS-server for some time now.
  788.  
  789.    As I'll be moving away from my beloved X-terminal at the end of this
  790.    month, and thus won't be able to do much more work on the client,
  791.    I hereby declare xfibs as released...
  792.  
  793.    (include standing ovation here... :)
  794.  
  795.    At present, and at least for a few months the code can be fetched by
  796.    anonymous ftp from itekiris.kjemi.unit.no (129.241.12.40) in the
  797.    /pub-directory. The last version last time I looked was
  798.    xfibs05-02.
  799.  
  800.    Description of the program:
  801.      xfibs uses several seperated windows for its output. (3 to be
  802.      excact.) At the top there is the graphical view of the
  803.      backgammon board with dices, doubling cube etc.
  804.      Below is two more windows, one for text coming from the server and
  805.      the other acting like a command window.
  806.  
  807.    Nice features:
  808.      The pieces may be moved by moving them with the mouse.
  809.  
  810.      Depending on what is happening, the right mouse button brings up
  811.      different popup-menues with choices like roll,double,resign;
  812.      accept double, reject double; accept move, reject move etc.
  813.      To see what is available, just try it...
  814.  
  815.      User configurable menues. By editing a .xfibsrc file you may
  816.      configure the menubar according to your personal taste. Look at
  817.      the accompaning xfibsrc-example file for ideas.
  818.  
  819.      Also, look into the example app-defaults file for what resources
  820.      that may be specified.
  821.  
  822.      \gag and \hilite commands: It seems like these commands are quite
  823.      useful. Check out the new_in_05-02 file for an explenation for its
  824.      use. (This file is living by itself at the ftp-site)
  825.  
  826.    Not so nice features:
  827.      There are probably bugs...
  828.  
  829.      If the mouse stops working, try issuing the move command from the
  830.      input window. That should do the trick. I hope it doesn't happen,
  831.      though.
  832.  
  833.      Input window is limited in size. If you experience that your commands
  834.      doesn't get through, try deleting some lines in the window.
  835.      (Or try to reduce your shouting :))
  836.  
  837.      Athena widgets are not supported.
  838.  
  839.    Help needed:
  840.      There is no man-page at present. If anyone out there with some
  841.      knowledge on nroff, troff or whatever it's called could jot
  842.      down something I would be more than happy.
  843.  
  844.      If you experience bugs, and actually manage to track them down,
  845.      put patches on the ftp-server in the directory pub/patches.
  846.  
  847.      Put wishes for new or improved feautures in the /pub/wishes
  848.      directory. I won't be able to do anything about them though, but
  849.      there might be some kind soul out there that wants a programming
  850.      challenge :)
  851.  
  852.    Conditions for use:
  853.      If you actually use the program, could you send me an e-mail
  854.      message stating so? It would be nice to know if the program is
  855.      useful for anyone else but me...
  856.  
  857.    Final comment:
  858.      HAVE FUN, AND A HAPPY NEW FIBS-YEAR TO EVERYONE!
  859.  
  860.    Torstein Hansen
  861.    torstein@itekiris.kjemi.unit.no
  862.  
  863.  
  864.    [pick up any patches/bugfixes as well]
  865.  
  866.    -----
  867.  
  868.  
  869.    MacFIBS (Beta)
  870.  
  871.    Article: 2455 of rec.games.backgammon
  872.    From: Paul Ferguson <pferguson@kaleida.com>
  873.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  874.    Subject: MacFIBS is coming, folks, seriously...
  875.    Date: 10 Jan 1994 17:16:40 GMT
  876.  
  877.    Seeing the announcement about an X FIBS client, I thought it was
  878.    a good time to update people about MacFIBS, a Macintosh FIBS client.
  879.  
  880.    I've been working on MacFIBS for the past several months; some of
  881.    you may have seen me on FIBS testing the program.  However, due
  882.    to work committments (ah, work...) and personal committments (ah,
  883.    wife...), I have had very little time to work on it.  I apologize
  884.    for all those Mac users who have been waiting patiently.  The wait
  885.    should be over soon.
  886.  
  887.    Like xfibs, MacFIBS provides multiple windows: a board window for
  888.    dragging pieces and dice, a terminal window for debugging or
  889.    directly typing FIBS commands, a score card/statistics window,
  890.    a user list window, and a chat window (complete with "gag").
  891.  
  892.    MacFIBS requires a MacTCP connection to the internet (direct, SLIP,
  893.    or PPP).  I may do a dumb terminal (serial) connection later, if
  894.    demand (and time) warrants it.  MacFIBS also requires a color
  895.    Mac and at least a 68020 system (sorry, Plus/SE/Classic users;
  896.    life sucks...)
  897.  
  898.    If you are interested in participating in beta testing MacFIBS,
  899.    please send me a note.  You must have the required stuff mentioned
  900.    above, as well as the ability to receive large binary attachments
  901.    via the internet.
  902.  
  903.    See you on FIBS!
  904.  
  905.     --fergy
  906.  
  907.  
  908.    -----
  909.  
  910.    tkfibs
  911.  
  912.    From: keithv@chiwaukum.CS.Berkeley.EDU (Keith Vetter)
  913.    Subject: TkFibs - an X interface to FIBS available
  914.    Date: 4 Apr 1994 19:31:41 GMT
  915.    Organization: University of California, Berkeley
  916.  
  917.    Announcing TkFibs, an X based, graphical user interface to Fibs.
  918.  
  919.    TkFibs is a tcl/tk client that provides a better interface to Fibs. It
  920.    displays two windows: one a graphical depiction of the board, the other
  921.    session window with Fibs ala the bottom two windows in tinyfugue.
  922.  
  923.    I've been using the program for over 5 months now so it should be very
  924.    solid. I've run it on DecStations, SparcStations, HP 735 and Alphas.
  925.  
  926.    The biggest caveat is that it requires TCL/TK to run. TCL/TK is a
  927.    very nice scripting / user interface package for X. It is available
  928.    from ftp.cs.berkeley.edu in /ucb/tcl.
  929.  
  930.    TkFibs is located at shuksan.cs.berkeley.edu in /pub/tkfibs.
  931.  
  932.    Send comments, suggestions, bugs, etc to:
  933.      tkfibs@shuksan.cs.berkeley.edu
  934.  
  935.    Enjoy
  936.    keith vetter
  937.  
  938.  
  939.    -----
  940.  
  941.    A windows based fibs client has also been mentioned.
  942.  
  943.  
  944.    -----
  945.  
  946.    [Just a reminder to client writers. Some of us live behind 'firewalls',
  947.     or can only obtain phone access. Please remember us!]
  948.  
  949.  
  950. -----------------------------------------------------------------------------
  951.  
  952. B4.  Whats about LDB? (Long Distance Backgammon. BG by Email)
  953.  
  954.  
  955.    - ldb   - Long Distance Backgammon. Play backgammon by E-mail.
  956.              Program written by Perry R. Ross (perry@aap.com)
  957.  
  958.    From the ldb man page:
  959.  
  960.    Ldb allows two people to play backgammon over a network using electronic
  961.    mail.  It runs on character-oriented terminals, or emulators thereof, using
  962.    the curses screen package. It will run on most UNIX dialects, as well as
  963.    VAX-C under VMS 5.0 and above.  Ldb handles all aspects of starting,
  964.    playing, checking, and scoring games.  It enforces all normal game rules,
  965.    as well as several optional rules, and will not let you make an illegal
  966.    move. When you have made your moves, ldb will automatically package your
  967.    move and send them to your opponent.
  968.  
  969.    -----
  970.  
  971.    The latest version is 1.3.2. Version 1.3 can be found in directory
  972.    volume36. Patches can be found in subsequent volumes at your favorite
  973.    comp.sources.misc archive site. Patch 1 is in volume 39. Patch 2 is in
  974.    volume ??.  Use:
  975.                            'unix_prompt$ archie ldb'
  976.    to locate the sources.
  977.  
  978.    [from Perry]
  979.    I mentioned in that patch that, for people who can't figure out
  980.    how to get ldb or how to apply patches, I'd be happy to send
  981.    them a complete copy of the latest version.  You might want
  982.    to put the same offer into the faq.
  983.  
  984.    [Has anybody written a PC/Mac version using CC-mail via a Novell network?]
  985.  
  986.    [from Perry...]
  987.    Well, I'd always intended to do a PC port, but just never got around to it.
  988.    I was a bad boy, 32-bit wise, so there would be a little effort involved
  989.    making it 16-bit clean.  There's a package that simulates curses on a
  990.    PC, I've heard.  As far as the particular mail transport, ldb doesn't
  991.    really care.  It puts outgoing messages into a text file and executes
  992.    a user-defined command to send the message.  Incoming mail can be read
  993. pattern, to read multiple files), which
  994.    ought to be pretty transport-independent.  It wouldn't be that hard
  995.    to port, I don't think.
  996.  
  997.    [Anybody have a little ambition?]
  998.  
  999.    The ldb 'game starter' operated by leopard@midnight.WPI.edu
  1000.    (Leo Gestetner) has been shut down. [ Are there others? ...Mark]
  1001.  
  1002.  
  1003. -----------------------------------------------------------------------------
  1004.  
  1005. B5.  What other ways are there to play people via nets/modems/e-mail?
  1006.  
  1007.    - There is now a second backgammon server on-line, running on a 486 UNIX
  1008.      box. 'Netgammon' can be reached 24 hours at balder.novalink.com 3200
  1009.      (IP address 192.233.90.2 3200)  [Thanks Garrett]
  1010.  
  1011.    - Genie - An electronic service which includes multi-player games
  1012.              including backgammon. Pay by the hour for use.
  1013.  
  1014.    [Who has information for getting started on Genie?]
  1015.    [Who has opinions about backgammon on Genie (Mine were quite negative) ]
  1016.  
  1017.  
  1018. -----------------------------------------------------------------------------
  1019.  
  1020. B6.  Are there any electronic tournaments?
  1021.  
  1022.    There are tournaments on FIBS and Genie.
  1023.  
  1024.    Tournaments on FIBS have been organized by David Eggert. They are
  1025.    particularly fun, as they seem to be designed to try and equalize playing
  1026.    skill levels!  Contact:  -- 'Snoopy' on FIBS
  1027.                             -- eggert@mozart.ms.uky.edu
  1028.  
  1029.    ----
  1030.  
  1031.    Genie has a quarterly single elimination tournament. $25 entry fee. Cash
  1032.    and credit prizes for first-fourth place. Hourly fee in effect while you
  1033.    play. The draw is non random, in that previous winners are placed such that
  1034.    they do not play each other in the first several rounds.
  1035.  
  1036.  
  1037. -----------------------------------------------------------------------------
  1038.  
  1039. B7. Do other game servers exist?
  1040.  
  1041.    Backgammon:
  1042.      There is now a second backgammon server on-line, running on a 486 UNIX
  1043.      box. 'Netgammon' can be reached 24 hours at balder.novalink.com 3200
  1044.      (IP address 192.233.90.2 3200)  [Thanks Garrett]
  1045.  
  1046.    Bridge: Get 'OK.FAQ' from rec.games.bridge or rtfm.mit.edu for info
  1047.            on an Internet bridge server.
  1048.  
  1049.    Scrabble: telnet 134.53.14.112 7777
  1050.  
  1051.    Chinese Chess:
  1052.       USA:     telnet coolidge.harvard.edu 5555       or 128.103.28.15 5555
  1053.       Sweden:  telnet hippolytos.ud.chalmers.se 5555  or 129.16.79.39  5555
  1054.  
  1055.    Othello(tm)/Reversi: telnet faust.uni-paderborn.de 5000
  1056.  
  1057.    Chess:
  1058.      (one line split into two lines)
  1059.      unix_prompt$ xterm -sb -sl 500 -geometry 82x60+0+100 -T 'ICS - Denmark'
  1060.      -e /usr/local/bin/xboard -ics -icshost bentley.daimi.aau.dk -mono
  1061.  
  1062.      Presumably, if you just telnet to bentley.daimi.aau.dk and try
  1063.      loggining on as ics or something, you should find out more.
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067. =============================================================================
  1068. ELECTRONIC BACKGAMMON: VS. MACHINE:
  1069. =============================================================================
  1070.  
  1071. C1.  Are there any BG programs out there for my computer? Where are they?
  1072.  
  1073.    Most PD/Shareware backgammon programs are currently weak. The strongest
  1074.    that I have played has been bg06.zip for windows. This _looks_ an awful
  1075.    lot like the commercial program "BG by George". I've also seen the
  1076.    Spinnaker program sold as public domain, even though it is still being
  1077.    sold commercially.
  1078.  
  1079.    bg06 is available for anonymous ftp from ftp.cica.indiana.edu in the
  1080.    directory /pub/win3/games/
  1081.  
  1082.    ----
  1083.  
  1084.    There is a backgammon game for the Macintosh by Stephen Young, Debra
  1085.    Willrett, and David Young.  The 1.0 version is fairly widespread, although
  1086.    there is a 2.0 version (dated May 25, 1989) available on America Online.
  1087.    The play is pretty weak, and the graphics are designed for the original
  1088.    small B&W Mac screen, but if you're really bored and can't find a human
  1089.    opponent, it works.  The game is freeware, and you get what you pay for.
  1090.      -- Paul Ferguson
  1091.  
  1092.    ----
  1093.  
  1094.    If you are serious about playing, Expert BG 2.1 can be bought for
  1095.    US$50, with the rollout features disabled, or for US$150, with them
  1096.    included. A 'Pro' version with enhanced rollout features is also
  1097.    available. See the 'What Programs Are Good...' section.
  1098.    A new Mac version has been mentioned for early 1994.
  1099.    There is a review in the software section of the FAQ.
  1100.  
  1101. -----------------------------------------------------------------------------
  1102.  
  1103. C2.  Which programs are good? How good is good?
  1104.  
  1105.  
  1106.      Program Name        Source      Type        Score
  1107.      -----------------   ------      ------      ------
  1108.     *TD-GAMMON 2.1        N/A         N/A         -0.05
  1109.      Expert BG 2.1       Weaver      IBM-PC       -0.20
  1110.      Expert BG 1.61      Weaver      IBM-PC       -0.35
  1111.      Championship BG     Spinnaker   IBM-PC       -0.66
  1112.      Expert BG           Komodo      Macintosh    -0.82
  1113.      Sensory BG 2        Scitek      Portable     -0.94
  1114.      Backgammon          Odesta      IBM-PC       -1.20
  1115.      BG by George        GS Labs     IBM-PC/Win   -1.52
  1116.      Video Gammon        Baudville   IBM-PC       -1.61
  1117.      PC-Gammon           Repsted     IBM-PC       -3.67
  1118.      Gammon              Gakken      Portable    -12.40
  1119.      Windows BG          Baudville   IBM-PC/Win  -13.83
  1120.      Gammon Pal          Fidelity    Portable    -15.63
  1121.      Micro BG            Fidelity    Portable    -15.53
  1122.      Games People Play   Toolworks   IBM-PC      -26.60
  1123.  
  1124.    [ From the 1994 GAMMON PRESS catalog. ]
  1125.  
  1126.     *  Not available commercially, but may sometimes be played on FIBS.
  1127.  
  1128.    Score is the number of points won per game, on average, against a top
  1129.    flight human player. Very large numbers are caused by bad doubling
  1130.    algorithms which cause a program to double when behind (typically when
  1131.    primed but ahead in the race), causing the computer to lose some very
  1132.    large cubes.
  1133.  
  1134.    TD-Gammon, a neural network backgammon program by Gerry Tesauro,
  1135.    plays at the level of human experts. It is not, alas, available
  1136.    commercially. See 'What Is TD-Gammon' for more details. The most
  1137.    recent version, 2.1, has been estimated to play at -0.05 points
  1138.    per game against a top flight human expert, making the program
  1139.    the best anywhere, and one of the strongest players in the world;
  1140.    period!
  1141.  
  1142.  
  1143. -----------------------------------------------------------------------------
  1144.  
  1145. C3.  Why is it so hard to write a good backgammon program?
  1146.  
  1147.    There are two basic ways that a computer can play a game as well as or
  1148.    better than humans.  One is to be really smart, the other is to do an
  1149.    awful lot of work.  The general strategy most game-playing programs use
  1150.    is to use an evaluation function that isn't very smart, but to make up
  1151.    for it by looking ahead a lot of moves (doing a lot of work).
  1152.  
  1153.    With chess, there are typically 20-30 moves by each player per turn.
  1154.    With backgammon, there are 21 unique rolls and often 4-6 ways to play
  1155.    each one (not counting doubles with could have 10 or more ways of
  1156.    playing).  This makes it very difficult to look ahead very many levels.
  1157.    Looking ahead 3 moves by both players examining all possibilities when
  1158.    there are 25 choices at each play requires evaluating "only" 244 million
  1159.    positions.  If there are 90 ways to play each move, there are 530,000
  1160.    million, positions.
  1161.  
  1162.    With a game like chess, one can discard all but the best 5 or 10 plays
  1163.    per person.  With backgammon, there are always 21 different choices of
  1164.    best plays, depending on the dice.  This makes it crucial to have an
  1165.    excellent evaluation function.
  1166.  
  1167.    The difficulty in doing this is that factors such as the race have a
  1168.    different effect on the value of the position depending on what stage
  1169.    the game is in.  Consider the concept of timing -- hard enough for
  1170.    people to grasp, extremely difficult for computers.
  1171.  
  1172.    Another example of the difficulty of evaluating plays:  It's almost
  1173.    always beneficial to close out your opponents checkers.  But if you've
  1174.    hit one checker and you almost have to hit a second to be able to win,
  1175.    closing out your opponent is very bad.
  1176.  
  1177.    -michael j zehr
  1178.  
  1179.  
  1180. -----------------------------------------------------------------------------
  1181.  
  1182. C4.  What is TD-GAMMON?
  1183.  
  1184.  
  1185.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1186.    Fson.ibm.com (Gerry Tesauro)
  1187.    Subject: TD-Gammon paper available by FTP
  1188.    Sender: Gerald Tesauro (tesauro@watson.ibm.com)
  1189.    Date: Wed, 2 Jun 1993 18:06:35 GMT
  1190.    Disclaimer: This posting represents the poster's views, not necessarily
  1191.                those of IBM.
  1192.  
  1193.    The following paper, which has been accepted for publication
  1194.    in Neural Computation, has been placed in the neuroprose
  1195.    archive at Ohio State. Instructions for retrieving the paper
  1196.    by anonymous ftp are appended below.
  1197.  
  1198.    ---------------------------------------------------------------
  1199.       TD-Gammon, A Self-Teaching Backgammon Program,
  1200.              Achieves Master-Level Play
  1201.  
  1202.                  Gerald Tesauro
  1203.         IBM Thomas J. Watson Research Center
  1204.                   P. O. Box 704
  1205.             Yorktown Heights, NY 10598
  1206.              (tesauro@watson.ibm.com)
  1207.  
  1208.    Abstract:
  1209.    TD-Gammon is a neural network that is able to teach
  1210.    itself to play backgammon solely by playing against
  1211.    itself and learning from the results, based on the
  1212.    TD(lambda) reinforcement learning algorithm (Sutton, 1988).
  1213.    Despite starting from random initial weights (and hence
  1214.    random initial strategy), TD-Gammon achieves a surprisingly
  1215.    strong level of play.  With zero knowledge built in at the
  1216.    start of learning (i.e. given only a ``raw'' description
  1217.    of the board state), the network learns to play at a strong
  1218.    intermediate level.  Furthermore, when a set of hand-crafted
  1219.    features is added to the network's input representation, the
  1220.    result is a truly staggering level of performance:
  1221.    the latest version of TD-Gammon is now estimated to
  1222.    play at a strong master level that is extremely close to the
  1223.    world's best human players.
  1224.    ---------------------------------------------------------------
  1225.    FTP INSTRUCTIONS
  1226.  
  1227.         unix% ftp archive.cis.ohio-state.edu (or 128.146.8.52)
  1228.         Name: anonymous
  1229.         Password: (use your e-mail address)
  1230.         ftp> cd pub/neuroprose
  1231.         ftp> binary
  1232.         ftp> get tesauro.tdgammon.ps.Z
  1233.         ftp> bye
  1234.         unix% uncompress tesauro.tdgammon.ps
  1235.         unix% lpr tesauro.tdgammon.ps
  1236.  
  1237.  
  1238.    [ In the November/December 93 issue of Inside Backgammon, there is an
  1239.    article by Kit Woolsey, which rates ALL of the moves made by 3 programs
  1240.    for an entire 31 game series. TD-GAMMON was the strongest! I think that
  1241.    this is enough to officially call it the strongest backgammon program
  1242.    currently in existence!!!!  ...Mark ]
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. =============================================================================
  1248. RESOURCES:
  1249. =============================================================================
  1250.  
  1251.  
  1252. D1.  I'm looking for a club to play in...
  1253.  
  1254.  
  1255.    Below is a list of backgammon clubs in North America. It was taken from
  1256.    the January/Febrary 1994 issue of the Chicago Point newsletter. It may
  1257.    be copied for noncommercial purposes as long as you give full credit to
  1258.    "CHICAGO POINT, 2726 West Lunt Avenue, Chicago, IL 60645-3039."
  1259.  
  1260.  
  1261.    (FORMAT)
  1262.  
  1263.    CLUB NAME.......................  LOCATION..................
  1264.    CITY & STATE........  MEETING ON................  TIME...
  1265.    CONTACT.............  TELEPHONE...
  1266.    MAIL INQUIRIES TO...................................
  1267.  
  1268.  
  1269.    (WEST)
  1270.  
  1271.    Gammon Associates                 Bombay Bicycle Club
  1272.    Burbank, CA           Tuesday                     7:00 PM
  1273.    Patrick Gibson        818/901-0464
  1274.    7641 Orion Avenue; Van Nuys, CA 91406
  1275.  
  1276.    Gammon Associates                 Bombay Bicycle Club
  1277.    Burbank, CA           Sunday                      2:00 PM
  1278.    Patrick Gibson        818/901-0464
  1279.    *
  1280.  
  1281.    Backgammon Club of San Diego      Kopper Kettle
  1282.    El Cajon, CA          Wednesday                   6:30 PM
  1283.    Mike Fujita           619/294-2007
  1284.    P.O. Box 178119; San Diego, CA 92117
  1285.  
  1286.    San Francisco Backgammon          Golden Gate Grill
  1287.    San Francisco, CA     Tuesday                     7:45 PM
  1288.    Doug Adsit            415/931-4600
  1289.    3200 Fillmore Street; San Francisco, CA 94123
  1290.  
  1291.    San Francisco Bridge & BG Club    Clubroom
  1292.    San Francisco, CA     Mon., Wed., Fri.            9:00 PM
  1293.    Augie Hunt            415/776-6949
  1294.    777 Jones Street; San Francisco, CA 94109
  1295.  
  1296.    Colorado Backgammon               J.L.'s Cheers
  1297.    Denver, CO            Tuesday                     7:30 PM
  1298.    Earl Earp             303/778-1105
  1299.    102 W. 4th Avenue; Denver, CO 80223
  1300.  
  1301.    No. Nevada Backgammon Assn.       Rapscallion Seafood House
  1302.    Reno, NV              Thursday                    7:30 PM
  1303.    Jim Allen             702/329-1227
  1304.    449 W. Plumb Lane; Reno, NV 89509
  1305.  
  1306.    Pacific NW Backgammon Assn.       Shakey's Pizza
  1307.    Bellevue, WA          Monday                      7:00 PM
  1308.    Chuck Breckenridge    206/778-8181
  1309.    18204 Olympic View Drive; Edmonds, WA 98020
  1310.  
  1311.    Puget Sound Backgammon Assn.      European Connecktion
  1312.    Seattle, WA           Tuesday                     7:30 PM
  1313.    Guy Thurber           206/244-6737
  1314.    428 SW 127th Street; Seattle, WA 98146
  1315.  
  1316.  
  1317.    (CENTRAL)
  1318.  
  1319.    Bloomington-Normal BG Club        Ride The Nine
  1320.    Bloomington, IL       1st/3rd/5th Tues.           6:15 PM
  1321.    Lane O'Connor         309/454-1947
  1322.    108 Riss Drive; Normal, IL 61761
  1323.  
  1324.    North Club                        Office Building
  1325.    Chicago, IL           Daily except Sun.           12:30PM
  1326.    Greg Defotis          312/286-6719
  1327.    4747 W. Peterson Ave. 402; Chicago, IL 60646
  1328.  
  1329.    Chicago Bar Point Club            Golden Flame
  1330.    Chicago, IL           Tuesday                     6:30 PM
  1331.    Bill Davis            312/338-6380
  1332.    2726 W. Lunt Avenue; Chicago, IL 60645
  1333.  
  1334.    Chicago Bar Point Club            Braxton Seafood    Grill
  1335.    Oak  Brook, IL        Sunday bimonthly           12:30 PM
  1336.    Peter Kalba           312/252-7755
  1337.    2510 W. Iowa Street; Chicago, IL 60622
  1338.  
  1339.    Pub Club                          Cricket's Pub & Gdll
  1340.    Glendale Hts., IL     Most Sundays                1:30 PM
  1341.    V.W. Zimnicki         708/924-8632
  1342.    P.O. Box 72216; Roselle, IL 60172
  1343.  
  1344.    Pub Club                          Fiddler's Restaurant
  1345.    Villa Park, IL        Monday                      7:30 PM
  1346.    V.W. Zimnicki         708/924-8632
  1347.    *
  1348.  
  1349.    Prime BG Club of Chicago          TJ's Lounge/Radisson Hotel
  1350.    Lincolnwood, IL       Friday                      7:00 PM
  1351.    Joann Feinstein       708/674-0120
  1352.    8149 Kenton; Skokie, IL 60076
  1353.  
  1354.    Central Illinois Backgammon Club  Chi-Chi's
  1355.    Peoria, IL            Thursday                    6:30 PM
  1356.    Ed Zell               309/673-7622
  1357.    1920 W. Sherman Avenue; Peoria, IL 61604
  1358.  
  1359.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  1360.    Springfield, IL       Tuesday                     6:00 PM
  1361.    Mark Kaye             217/789-6275
  1362.    2602 Peoria Road A; Springfield, IL 62702
  1363.  
  1364.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  1365.    Springfield, IL       1st Sat./Nov.-Apr.         11:30 AM
  1366.    Mark Kaye             217/789-6275
  1367.    *
  1368.  
  1369.    Winnetka Backgammon  Club         Winnetka Community House
  1370.    Winnetka, IL          Wednesday                   7:00 PM
  1371.    Trudie Stern          708/446-0537
  1372.    4200 W. Lake 302C; Glenview, IL 60025
  1373.  
  1374.    Hoosier Backgammon Club           Spats
  1375.    Indianapolis, IN      Thursday                    7:00 PM
  1376.    Butch Meese           317/845-8435
  1377.    7620 Kilmer Lane; Indianapolis, IN 46256
  1378.  
  1379.    Flint Area Backgammon Club        Ramada Inn
  1380.    Flint, Ml             Thursday                    7:00 PM
  1381.    Carol Joy Cole        810/232-9731
  1382.    3003 Ridgecliffe Drive; Flint, MI 48532
  1383.  
  1384.    Plymouth Backgammon Club          Box Bar  &  Grill
  1385.    Plymouth, MI          Wednesday                   7:30 PM
  1386.    Dean Adamian          313/981-5706
  1387.    42954 Barchester; Canton, MI 48187
  1388.  
  1389.    Cavendish North BG Club           Clubhouse
  1390.    Southfield, MI        Daily except Sun.           1:00 PM
  1391.    Joe Sylvester         810/642-9616
  1392.    30065 Greenfield Road; Southfield, MI 48076
  1393.  
  1394.    Minneapolis Backgammon            Minneapolis Athletic Club
  1395.    Minneapolis, MN       Monday                      5:00 PM
  1396.    Fred Kalantari        612/339-4971
  1397.    4701 Valley View Road; Edina, MN 55424
  1398.  
  1399.    Cleveland Area Backgammon         Boulevard Sports Tavem
  1400.    Cuyahoga Falls, OH    Tuesday, Alt. Sat.          6:30 PM
  1401. -7332
  1402.    P.O. Box 28515; Cleveland, OH 44128
  1403.  
  1404.    Austin Backgammon Assn.           Bombay Bicycle Club
  1405.    Austin, TX            Monday                      7:30 PM
  1406.    Jackie Seiders-Smart  512/280-5945
  1407.    7715 Copano Drive, Austin, TX 78749
  1408.  
  1409.    American Backgammon Club          Vickery Feed Store
  1410.    Dallas, TX            Sunday                      6:00 PM
  1411.    Kati Pratt            214/827-8402
  1412.    5631 Ellsworth; Dallas, TX 75206
  1413.  
  1414.    Dallas Backgammon League          Humperdink's
  1415.    Dallas, TX            Wednesday                   7:45 PM
  1416.    Rich Weaver           214/620-7462
  1417.    2682 Hearthstone; Dallas, TX 75234
  1418.  
  1419.    Houston Backgammon Club           Sidney's
  1420.    Houston, TX           Tuesday                     8:00 PM
  1421.    Jack Butler           713/774-9439
  1422.    5931 Reamer Street; Houston, TX 77074
  1423.  
  1424.    San Antonio Backgammon            Dad's
  1425.    San Antonio, TX       Mon., Wed., Fri.            8:00 PM
  1426.    Marcel Mommers        512/620/5210
  1427.    3812 Greenridge Drive; Cilbo, TX 78108
  1428.  
  1429.    Milwaukee Backgammon  Club        Gas Lite North
  1430.    Milwaukee, WI         Wednesday                   7:00 PM
  1431.    Marv Amol             414/355-8805
  1432.    9031 N. 70th Street; Milwaukee, WI 53223
  1433.  
  1434.    Milwaukee Backgammon              Univ. of Wis.-Milwaukee
  1435.    Milwaukee, WI         Occasional Fridays          7:00 PM
  1436.    Bob Holyon            414/672-8359
  1437.    911 South 11th Street; Milwaukee, WI 53204
  1438.  
  1439.  
  1440.    (NORTHEAST)
  1441.  
  1442.    College Park Backgammon Club      Promenade Cardroom
  1443.    Bethesda, MD          2nd & 4th Sunday           12:00 N
  1444.    Barry Steinberg       301/530-0604
  1445.    6100 Westchester Pk. Dr. T2; College Park, MD 20740
  1446.  
  1447.    Cavendish Club of Boston          Clubroom
  1448.    Brookline, MA         Daily                      12:00 N
  1449.    Cad Saldinger         617/734-2230
  1450.    111 Cypress Street; Brookline, MA 02146
  1451.  
  1452.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  1453.    Cambridge, MA         Sunday monthly             12:30 PM
  1454.    Seth Towle            617/643-8154
  1455.    975 Massachusetts Avenue 501; Arlington, MA 02174
  1456.  
  1457.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  1458.    Cambridge, MA         Monday                      7:30 PM
  1459.    Seth Towle            617/643-8154
  1460.    *
  1461.  
  1462.    Granite State Backgammon Club     Folkway Restaurant
  1463.    Peterborough, NH      Occasional Wed.             7:00 PM
  1464.    Lincoln Bedell        603/863-4711
  1465.    South Road; East Lempster, NH 03605
  1466.  
  1467.    New Jersey Backgammon Assn.       Best Western Oritani Hotel
  1468.    Hackensack,NJ         Tues. & Fri.                7:45 PM
  1469.    Ron Whitney           201/833-2915
  1470.    279 Glen Court; Teaneck, NJ 07666
  1471.  
  1472.    Ace Point Backgammon Club         Clubroom
  1473.    New York, NY          Daily                       3:00 PM
  1474.    Michael Valentine     212/753-0842
  1475.    41 E. 60th Street; New York, NY 10022
  1476.  
  1477.    Backgammon & Chess Express        Clubroom
  1478.    Now York, NY          Daily; Tour. Sun. monthly   1:00 PM
  1479.    Nick Rabchenok        212/587-8038
  1480.    64 Fulton Street 606; New York, NY 10038
  1481.  
  1482.    Coterie                           Clubroom
  1483.    New York, NY          Daily                       1:00 PM
  1484.    Louise Goldsmith      212/371-5151
  1485.    Private club. Telephone for information.
  1486.  
  1487.    New York Chess & Backgammon       Office Building
  1488.    New York, NY          Daily, Tour. Sunday        12:00 N
  1489.    Steve Manning         212/302-5874
  1490.    120 W. 41st Street 3; New York, NY 10036
  1491.  
  1492.    Saratoga Backgammon Club          Spa City Diner
  1493.    Saratoga Springs, NY  Tuesday                     7:00 PM
  1494.    Lee Hoge              518/584-1714
  1495.    P.O. Box 563; Saratoga Springs, NY 12866
  1496.  
  1497.    Greater New York BG Club          Woodbury Ramada Inn
  1498.    Woodbury, NY          Friday                      8:00 PM
  1499.    Dr. Bob Hill          718/341-3779
  1500.    194-22 115th Road; Jamaica, NY 11412
  1501.  
  1502.    Cavendish Club of Philadelphia    Clubroom
  1503.    Philadelphia, PA      Daily except Sunday         1:00 PM
  1504.    Ken Relver            215/473-9564
  1505.    3801 Conshohocken Avenue; Philadelphia, PA 19131
  1506.  
  1507.    Pittsburgh Backgammon Assn.       Murphy's Tap Room
  1508.    Pittsburgh, PA        Tuesday                     8:30 PM
  1509.    Steve Hast            412/823-7500
  1510.    3560 Ridgewood Road; Pittsburgh, PA 15235
  1511.  
  1512.  
  1513.    (SOUTH)
  1514.  
  1515.    Suncoast Backgammon Assn.         New York, New York Lounge
  1516.    Clearwater, FL        Mon. & Wed.                 7:00 PM
  1517.    Drew Giovanis         813/726-1398
  1518.    25350 U.S. Hwy 19 N. 67; Clearwater, FL 34623
  1519.  
  1520.    South Florida Backgammon          Popfinger's
  1521.    Ft. Lauderdale, FL    Sunday                      1:00 PM
  1522.    Elayne Feinstein      305/785-1282
  1523.    2621 NE 7th Terrace; Pompano Beach, FL 33064
  1524.  
  1525.    Backgammon Club of N.W. Florida   Olde English Pub
  1526.    Lynn   Haven, FL      Thursday                    7:30 PM
  1527.    Rick Bieniak          904/773-2013
  1528.    P.O. Box 416; Wausau, FL 32463
  1529.  
  1530.    Odando Backgammon                 Coach's Locker Room
  1531.    Odando, FL            Tuesday                     7:30 PM
  1532.    David Thomas          904/736-2844
  1533.    P.O. Box 803, Deland, FL 32721
  1534.  
  1535.    Backgammon Society of Sarasota    Crazy Fox Tavem
  1536.    Sarasota, FL          Tuesday                     7:30 PM
  1537.    Cal Kendall           813/486-9119
  1538.    824 Capri Isle Blvd. 207; Venice, FL 34292
  1539.  
  1540.    Atlanta Backgammon                Tony's Grill & Tap
  1541.    Roswell, GA           Wednesday                   7:00 PM
  1542.    Dave Cardwell         404/682-1969
  1543.    P.O. Box 956547; Duluth, GA 30136
  1544.  
  1545.    Backgammon In Louisville          Delta Lounge
  1546.    Louisville, KY        2nd & 4th Tuesday           6:30 PM
  1547.    Quint McTyeire        502/896-9783
  1548.    4906 Crofton Road; Louisville, KY 40207
  1549.  
  1550.  
  1551.    (CANADA)
  1552.  
  1553.    Calgary Backgammon                Buckingham Pub
  1554.    Calgary, AB           Occasional Mondays          7:00 PM
  1555.    Hal Heinrich          403/229-2024
  1556.    402-1122 15th Ave. SW; Calgary, AB T2R 1K5; CANADA
  1557.  
  1558.    Toronto Backgammon                Le Spot
  1559.    Scarborough, ON       Thursday                    8:00 PM
  1560.    Charles Morrison       416/841-3523
  1561.    135 Timpson Drive; Aurora, ON L4G 5N2; CANADA
  1562.  
  1563.    Jackhammer's Backgammon           Jackhammers
  1564.    Scarborough, ON       Friday, Saturday            7:00 PM
  1565.    Al Jones              416/434-8113
  1566.    414 Century Street; Oshawa, ON LlK 1C6; CANADA
  1567.  
  1568.    Nat'l Capital Backgammon Club     Lunergan's Pub
  1569.    Vanier, ON            lst Sun./Sep.-Jun.         12:00 N
  1570.    Eden Windish          613/741-2530
  1571.    396 Talbot Street; Offawa, ON KlK 2N6; CANADA
  1572.  
  1573.    Le Gammon                         Clubroom
  1574.    Montreal, QB          Daily, Tour. Thur. & Sun.   2:00 PM
  1575.    Michel Medifti        514/845-8370
  1576.    552 St. Catherine East, Montreal, OB H2L 2E1; CANADA
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.    --------------------------------------------------------------------------
  1583.  
  1584.    Playing Backgammon in the Boston area:
  1585.  
  1586.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  1587.    Date: 19 Oct 1993
  1588.  
  1589.    Frequently, membership fees are waived for initial participants.
  1590.    For complete details, contact the club of interest.
  1591.  
  1592.  
  1593.    Cavendish Club                         617-734-2230
  1594.    111 Cypress St.
  1595.    Brookline, MA  02146        USA        Fee:  $150/year
  1596.  
  1597.    The Cavendish runs chouettes on Thursday evenings and Saturday
  1598.    afternoons.  The club also has duplicate and rubber bridge.
  1599.  
  1600.  
  1601.    New England Backgammon Club            617-643-8154
  1602.    c/o Sheraton Commander Hotel           President:  Seth Towle
  1603.    16 Garden Street
  1604.    Cambridge, MA 02138-3609    USA        Fee:   $35/year
  1605.  
  1606.    The NEBC runs weekly Monday tournaments starting at 7pm and
  1607.    monthly Sunday tournaments beginning at 1pm.  No smoking is
  1608.    permitted in the tournament room.  The NEBC publishes, "Anchors",
  1609.    a monthly newsletter.
  1610.  
  1611.    [Note: Some Sunday tournaments start at noon. Nov and May in 93/94 season]
  1612.  
  1613.  
  1614. -----------------------------------------------------------------------------
  1615.  
  1616. D2.  Where are the tournaments?
  1617.  
  1618.    -- Look for ads in backgammon newsletters.
  1619.    -- Check backgammon clubs.
  1620.    -- Sometimes announcements are posted to the news group
  1621.       rec.games.backgammon.
  1622.  
  1623.  
  1624. -----------------------------------------------------------------------------
  1625.  
  1626. D3.  I'm looking for information about newsletters and other publications...
  1627.  
  1628.    Here is a list of Backgammon newsletters, with descriptions,
  1629.    originally posted to the newsgroup rec.games.backgammon by
  1630.    Butch Meese:
  1631.  
  1632.  
  1633.    Anchors: Newsletter of the New England Backgammon Club
  1634.       Monthly except July, usually 8 pages, two devoted to local news
  1635.       with remaining to analytical material and backgammon related
  1636.       stories with minimal advertising.
  1637.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $15/year.
  1638.                     Overseas: $25/year (check drawn on U.S. bank).
  1639.       Contact: NEBC
  1640.                c/o Sheraton-Commander Hotel
  1641.                16 Garden Street
  1642.                Cambridge, MA 02138-3609
  1643.  
  1644.    BLITZ
  1645.       Bi-monthly, 24 A5 sized pages. in Danish. It is a newsletter/magazine
  1646.       for a BG club in Copenhagen. 4-6 pages are directed towrds the members
  1647.       of the club, the rest is general analysis, commentated matches,
  1648.       articles, problems etc. There is a quiz a la Inside BG's quiz. 4
  1649.       problems each issue, with the answers taking 4-6 pages.
  1650.       Subscription:  Scandinavia      Danish kr. 120
  1651.                      Europe                 Dkr. 140
  1652.                      Overseas (USA/Canada)  Dkr. 160
  1653.       Contact:       Asger Kring (proj13@srv.imsor.dth.dk)
  1654.                      Lykkesholms Alle 4B,3 th.
  1655.                      1902 Frederiksberg C.
  1656.                      Denmark
  1657.                      tlf: 3131 1439
  1658.  
  1659.    Chicago Point Newsletter - A Prime Source of Backgammon Information
  1660.       Monthly newsletter, 10 pages:
  1661.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $25/year.
  1662.                     Overseas: $35/year airmail in USD check drawn on
  1663.                               U.S. bank.
  1664.       Contact: ChicagoPoint
  1665.                Bill Davis, Editor
  1666.                2726 West Lunt Avenue
  1667.                Chicago, IL 60645
  1668.  
  1669.    Flint Area BackgammoNews
  1670.       Monthly newsletter, 10 pages: Problem analysis, book and software
  1671.       reviews, tournament schedules and complete results, local, national
  1672.       and international backgammon news and views.  Full page catalog of
  1673.       backgammon merchandise.
  1674.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $20/year or $200 lifetime.
  1675.                     Overseas: $25/year or $250 lifetime subscription.
  1676.       Contact: Carol Joy Cole, Editor
  1677.                3003 Ridgecliffe Drive
  1678.                Flint, Michigan 48532-3730 USA
  1679.                Phone/Fax: 810-232-9731.
  1680.  
  1681.    Hoosier Backgammon Club Newsletter
  1682.       Bi-monthly, 8 pages: Articles/problems plus very issue
  1683.       non-annotated matches of todays best players.
  1684.       Subscription: USA: $10/years Canada/Mexico: $12/year.
  1685.                     Overseas: $14/year (cash or check drawn on US bank.)
  1686.       Contact: Butch & Mary Ann Meese
  1687.                Hoosier Backgammon Club
  1688.                7620 Kilmer Lane
  1689.                Indianapolis, IN 46256 USA
  1690.  
  1691.    Inside Backgammon
  1692.       Bi-monthly, 24 pages: Technical magazine with quizzes, articles and
  1693.       annotated matches by the best backgammon player today.
  1694.       Subscription: USA: $40/years
  1695.                     Canada/Mexico and oversea ground: $45/year.
  1696.                     Overseas airmail: $60/year (US funds).
  1697.       Contact: INSIDE BACKGAMMON
  1698.                P. O. Box 294
  1699.                Arlington, MA 02174  USA
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703. -----------------------------------------------------------------------------
  1704.  
  1705. D4.  Backgammon books and book reviews.
  1706.  
  1707.  
  1708.    (From rec.games.backgammon)
  1709.    From: hunter@work.nlm.nih.gov (Larry Hunter)
  1710.    Subject: Bibliography
  1711.    Date: 21 May 92 20:11:35 GMT
  1712.    Sender: usenet@nlm.nih.gov (usenet news poster)
  1713.  
  1714.    One more for the FAQ.  Before Marty Storer left the list, I pestered him
  1715.    for an annotated bibliography.  He came through in grand style.  Here it
  1716.    is:
  1717.  
  1718.    Must have:
  1719.  
  1720.    _Backgammon_, Paul Magriel, NY Times/Quadrangle Press, New York 1976.
  1721.      The best introduction to the game.  Covers basic checker play very well.
  1722.      If you read and thoroughly understand this book, you'll play a decent
  1723.      game.  Weaknesses--skimpy treatment of the doubling cube.
  1724.  
  1725.    _Genud_vs_Dwek:_The_1981_World_Backgammon_Championship_ (or similar
  1726.    title), Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1982.
  1727.      Very thorough coverage of the 25-point finals of the 1981 Monte Carlo
  1728.      tournament.  Goes into quite a bit of detail about ins and outs of match
  1729.      play.  Excellent section on backgames.  I've referred to this as
  1730.      Robertie(red) since it has a red cover 8-).
  1731.  
  1732.    _Backgammon_With_The_Champions_, Kent Goulding, ~1980-82.
  1733.      Series of annotated matches between good players.  Forget how many in
  1734.      all.  Excellent material, giving very good insight into how top players
  1735.      think.  Commentary by Goulding, often in collaboration with Kit Woolsey;
  1736.      both of these guys are very, very strong players.  Let's see, the
  1737.      matches are Seidel vs. Hodis; Magriel vs. Sconyers; Genud vs. Posner;
  1738.      Pasko vs.  Motakhasses; two (?) 5-point matches in one volume:  Lester
  1739.      vs. Horan and Woolsey vs. Pasko; Robertie vs. Senkiewicz; Goulding vs.
  1740.      Maxakuli; Dwek vs. Chafetz; Ballard vs. Lubetkin; Eisenberg vs.
  1741.      Magriel(?); and more I can't remember.  I can't recommend this series
  1742.      too highly (though Genud vs. Posner was a lousy match).
  1743.  
  1744.    _Advanced_Backgammon_ (2nd edition; two volumes), Bill Robertie, Gammon
  1745.    Press, Arlington, Mass. '91.
  1746.      I haven't seen this yet--only the first edition of one volume.  Series
  1747.      of problems, giving very good introduction to truly advanced concepts.
  1748.      Errors in first edition are supposedly corrected.  The first edition is
  1749.      what I call Robertie(blue); the second is Robertie(white).
  1750.  
  1751.    _Backgammon_Times_, all back editions.
  1752.      This was a very good backgammon newspaper that was around in about
  1753.      '82-'83.  A lot of interesting articles by top players and analysts.
  1754.      Probably hard to get these days.
  1755.  
  1756.    _Reno_1986_, Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1987.
  1757.      Two annotated matches from the very strong Reno tournament of '86.
  1758.      Semifinal match is between Nack Ballard and Mike Senkiewicz; an
  1759.      excellent match, well annotated.  Finals between Ballard and Howard
  1760.      Markowitz.  The book is in quiz format, so you can test your skill
  1761.      against Ballard's (well, kind of:  Ballard had to find his moves
  1762.      over-the-board under great pressure--nothing like the finals of a big
  1763.      tournament to get the adrenalin flowing!).  I've only found a couple of
  1764.      mistakes in the annotations.  This book is referred to as
  1765.      Robertie(yellow).
  1766.  
  1767.    _World_Class_Backgammon_,_Move_By_Move_, Roy Friedman, 1989 or 90;
  1768.      forget other publication info.  Annotated matches between Robertie and
  1769.      "international star" Rick Barabino (Barabino is strong, but
  1770.      "international star"--I dunno...).  Three 9-point matches with some
  1771.      excellent games (check out the second game of the first match
  1772.      particularly).  Annotations are very good; Friedman put a lot of work
  1773.      into rolling out many of the diagrammed positions.  The annotation style
  1774.      is terse; Friedman takes a very scientific approach.
  1775.  
  1776.    _Vision_Laughs_at_Counting_ (two volumes), Danny Kleinman, ~1978.
  1777.    -all other material by Kleinman is "must have"--write to him at 5312-1/2
  1778.    Village Green, Los Angeles, CA 90016 and tell him I sent ya.
  1779.      Seminal work on match play, money play, doubling cube, races, and more.
  1780.      Kleinman is very prolific.  His analyses are often more mathematical
  1781.      than the average reader can handle, but Real Mathematicians [tm] and
  1782.      even the layperson with math aptitude shouldn't be fazed.  A Real
  1783.      Mathematician wouldn't call Kleinman's math "deep", but it sure is
  1784.      accurate, and you won't find anything similar anywhere else.  He does
  1785.      the important work of formulating the right problems the right way,
  1786.      where many others couldn't.
  1787.  
  1788.      Drawbacks:  his books are self-published with lousy layout and graphics.
  1789.      He's supposedly not that great a player (I've never seen him play), so
  1790.      his analyses often lack the world-class insight into the thought
  1791.      processes of the strong practical player that you could get from a
  1792.      Goulding or a Robertie.  In particular, his middle-game intuition seems
  1793.      less than world-class.  But these drawbacks are more than made up for by
  1794.      mpletely
  1795.      soaked up after many years.  Kleinman is a subtle thinker and a
  1796.      meticulous analyst of the countable, and he does a lot to develop
  1797.      backgammon "vision."  His stuff is often uproariously funny, but
  1798.      sometimes one gets impatient trying to filter out what's relevant to the
  1799.      practical player from the humor.
  1800.  
  1801.      I repeat--all his books are "must have's" for the serious player.
  1802.      They're a bit expensive since I think he bears all the production costs
  1803.      himself, but for the serious player they're worth every cent.
  1804.  
  1805.    Pretty Good Books But Not "Must Have's":
  1806.  
  1807.    _Backgammon_For_Profit_, Joe Dwek, Stein and Day, New York 1975 (out of
  1808.    print)
  1809.      Problems that would now be considered fairly basic.  Almost all
  1810.      solutions are right.  Tables of replies to opening moves show how badly
  1811.      people played in 1975.
  1812.  
  1813.    _Paradoxes_and_Probabilities_, Barclay Cooke, Random House, New York 1978.
  1814.      This is almost a "must have."  168 problems, most of which are very
  1815.      interesting.  Current thinking is that solutions to about a third of them
  1816.      are wrong, but the analysis gives very good insight into how Cooke, a
  1817.      first-generation world class player, thought about backgammon.
  1818.  
  1819.    _The_Doubling_Cube_In_Backgammon_, Jeff Ward, Aquarian Enterprises,
  1820.    San Diego 1982.
  1821.      Goes into basic doubling-cube concepts and gives some benchmark
  1822.      positions with equities derived from rollouts.  Gives some bearoff
  1823.      tables, etc.  Analysis of benchmark positions is pretty good but
  1824.      sometimes skimpy; Ward only admits to having done 100-200 rollouts to
  1825.      derive his equities.  Worth having.
  1826.  
  1827.    _Backgammon_Master_Games_, Bill Kennedy and Chuck Papazian, 1982 (forget
  1828.    other publication info).
  1829.      Annotated games and positions from master match play.  Analysis is
  1830.      largely based on intuitive concepts, and isn't well grounded in
  1831.      match-equity considerations etc.  Not well supported by rollouts; a fair
  1832.      amount of errors, but the analysis overall is pretty sound.
  1833.  
  1834.      Other books that I've read aren't worth much, including
  1835.      _Competitive_Backgammon_ Vol._II_, Mike Labins, Marty Storer, and Bill
  1836.      Tallmadge, Competitive Backgammon Publications, Syracuse 1981.  (It was
  1837.      good for the time but would be considered lousy now.)
  1838.  
  1839.    As I mentioned before, you can reach Gammon Press at (617)641-2091,
  1840.    fax: (617)641-2660 or PO Box 294 Arlington, MA 02174 USA
  1841.  
  1842.    Larry
  1843.    --
  1844.    Lawrence Hunter, PhD.
  1845.    National Library of Medicine
  1846.    Bldg. 38A, MS-54
  1847.    Bethesda. MD 20894
  1848.    (301) 496-9300
  1849.    (301) 496-0673 (fax)
  1850.    hunter@nlm.nih.gov (internet)
  1851.  
  1852.  
  1853.    [Note: Fax number edited to reflect the current number.]
  1854.  
  1855.    --------------------------------------------------------------------------
  1856.  
  1857.    Article: 1666 of rec.games.backgammon
  1858.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1859.    From: johnsson@sara.cc.utu.fi (MIKA JOHNSSON)
  1860.    Subject: BG BOOKS INFO
  1861.    Date: Thu, 1 Jul 1993 10:20:19 GMT
  1862.  
  1863.    HI !
  1864.  
  1865.    Many people (last Snoopy) have asked about good BG books, well here is and
  1866.    answer that i got from John Bazigos (Doc), when I asked him about books
  1867.  
  1868.    -Mika
  1869.  
  1870.    BG BOOKS BY JOHN BAZIGOS
  1871.  
  1872.    The two best introductory books are Paul Magriel's "Backgammon" (New York
  1873.    Times Quadrangle Press; New York, NY; USA; 1976) and Enno Heyken's and
  1874.    Martin B. Fischer's "The Backgammon Handbook" (The Crowood Press;
  1875.    Ramsbury, Marlborough, Wiltshire SN8 2HE; Great Britain; 1990).
  1876.  
  1877.    The advantages of Magriel's "Backgammon" are, first, Magriel was a
  1878.    clear-minded, distinguished mathematician at the top of the backgammon
  1879.    world when he wrote it; second, it was the only truly analytic book on
  1880.    backgammon since Oswald Jacoby's and John R.  Crawford's "The Backgammon
  1881.    Book"; third, it rendered all backgammon texts preceding it (including
  1882.    "The Backgammon Book"), and even some subsequent backgammon texts,
  1883.    obsolete as introductory texts; fourth, it systematically elucidates
  1884.    backgammon strategy, from fundamental to intermediate to advanced; fifth,
  1885.    it does great justice to its topics in its well-diagrammed over-400 pages;
  1886.    and sixth, it has passed the test of time as an introductory text, having
  1887.    been commonly referred to as "The Bible" of backgammon.  Its disadvantages
  1888.    are, first, some important details of some advanced topics (e.g.,
  1889.    desirable back-game points), and even some major points of some
  1890.    beginning/intermediate topics (e.g., tradeoffs between positional and
  1891.    racing equity) are obsolete; second, the prose, though very readable, is
  1892.    structurally and stylistically weak; third, the text has been out-of-print
  1893.    since some time last year, though is well worth a search of *all* your
  1894.    local used/out-of-print bookstores; and fourth, though the publication
  1895.    price was $24.95, the only mail-order list on which I have found it prices
  1896.    it at $80, which makes a used/out-of-print bookstore an even better source
  1897.    -- since it is typically discounted to about $15 there, in my experience
  1898.    (here in the San Francisco Bay Area).
  1899.  
  1900.    The advantages of "The Backgammon Handbook" are, first, like "Backgammon",
  1901.    it systematically elucidates backgammon strategy; second, it contains the
  1902.    complete score, with some annotations, of the very illuminating, 26-game
  1903.    match between two-time World Backgammon Champion and leading bg theorist
  1904.    Bill Robertie and now-inactive international master Nack Ballard (Reno,
  1905.    1987) that the former described as "...perhaps the most interesting one
  1906.    I've ever played in my life!"; and third, it is still in print with a
  1907.    publication price of about $35.  Its disadvantages are, first, Heyken
  1908.    --though an International Master in chess-- does not have an international
  1909.    backgammon rating, and Fischer does not have a master rating in
  1910.    backgammon; second, it contains only about 60% as much text as
  1911.    "Backgammon", while not being significantly terser; and third, the
  1912.    authors' lack of qualifications is evidenced in some of their misleading
  1913.    and/or naive analyses.
  1914.  
  1915.    I think that you should search your local, or even not quite local,
  1916.    used/out-of-print bookstores for "Backgammon", and pay up to about $50 for
  1917.    it -- though if you find it in such a store, it is likely to be discounted
  1918.    to about $15; and then, if you cannot find it at a reasonable price, buy
  1919.    and read "The Backgammon Handbook" -- after which your time won't be best
  1920.    spent reading Magriel soon thereafter.
  1921.  
  1922.    > are you familiar with Kleinmans books,
  1923.  
  1924.    I have read most of his "magnum opus" "Vision Laughs at Counting", which
  1925.    contains much sound advice on the practical aspects of bg play (e.g.,
  1926.    sections on bg hustlers, bg cheaters, chouette money management), seminal
  1927.    advice on handling the doubler, and even a few unprecedented mathematical
  1928.    characterizations of certain aspects of certain positions (e.g., how many
  1929.    pips to penalize a player for having one or more checkers on the bar).
  1930.  
  1931.    > are they good ?
  1932.  
  1933.    "Vision Laughs at Counting" is  generally insightful and often very
  1934.    amusingly written, but not suitable as an introductory text, sometimes
  1935.    obsolete, and sometimes simply wrong; and though it is the only text by
  1936.    Kleinman that I have read, I have good reason to believe that that
  1937.    judgment applies to Kleinman's other texts, as well.
  1938.  
  1939.    Ok; then after finishing "Backgammon" or "The Backgammon Handbook", study
  1940.    Jeff Ward's "The Doubling Cube in Backgammon" -- which has long been
  1941.    offered through Carol Cole.
  1942.  
  1943.    Magriel's "Backgammon" routinely used to be, and sometimes still is,
  1944.    referred to as "the Bible (of backgammon)"; but since the publication of
  1945.    Robertie's three books on backgammon --i.e., "Lee Genud vs. Joe Dwek"
  1946.    (1982), "Advanced Backgammon" (1984 and 1991, the latter edition in two
  1947.    volumes), and "Reno, 1986" (1987)-- I think that it's more appropriate to
  1948.    refer to "Backgammon" and collectively those three as the Old and New
  1949.    Testaments of backgammon, respectively.  Given that you have already
  1950.    finished studying "The  Backgammon Handbook" and "The Doubling Cube in
  1951.    Backgammon", I think that you should read one or more books of Robertie's
  1952.    "New Testament" fairly soon after finishing Roy Friedman's "World Class
  1953.    Backgammon, Move-By-Move" -- which I, also, recently received a copy of
  1954.    from Carol Cole, and is the backgammon book that I intend to read next.
  1955.  
  1956.    Well, from the quality perspective, I was significantly more impressed
  1957.    with it when perhaps the only bg literature I had read was typical junk
  1958.    from the 1970s (i.e., Bruce Becker's monumentally horrible "Backgammon for
  1959.    Blood", and Barclay Cooke's often-misleading "The Cruelest Game" and
  1960.    slightly-better "Championship Backgammon"), "The Backgammon Book", and
  1961.    Magriel's "Backgammon"; and from the price perspective, the decision is
  1962.    strictly yours, though I hereby make the following three interrelated
  1963.    claims:
  1964.     1.  If you read enough backgammon books, there will quite possibly
  1965.        come a time when "Vision Laughs at Counting" will be the best book
  1966.        for to read next to improve your technique maximally.
  1967.     2.  You are probably at least seven books from that point: "World Class
  1968.        Backgammon, Move-By-Move", the four volumes of backgammon's New
  1969.        Testament, and both volumes of Kent Goulding's "Backgammon With
  1970.        The Champions" are presently better for that purpose (and you can
  1971.        perhaps most profitably read them in that order).
  1972.     3.  "Vision Laughs at Counting" is the most entertaining
  1973.        instructional backgammon book that has been published to date.
  1974.  
  1975.    > BTW are there other good bg newspapers or magazines ?
  1976.  
  1977.    Last year was an unprecedentedly good one for backgammon periodicals, in
  1978.    that it saw the first issues of what I strongly believe were and still are
  1979.    the two best periodicals for backgammon theory ever --i.e., Bill Robertie'
  1980.    and Kent Goulding's bi-monthly "Inside Backgammon", and Roy Friedman's
  1981.    almost bi-monthly "Leading Edge Backgammon".  The former is still being
  1982.    published (I recently received my copy of the fourth issue of its second
  1983.    volume), and publication of the latter was suspended at the end of last
  1984.    year (due to some personal problems that Roy was having); but it was
  1985.    possible to order either or both of them from Carol the last time I
  1986.    checked (Please inform me if you need ordering information on either or
  1987.    both of them).
  1988.  
  1989.    Those are the only three backgammon periodicals to which I (have ever)
  1990.    subscribe(d), though that may change soon; more on that in a forthcoming
  1991.    e-mail message from me.
  1992.  
  1993.    > Do you know any technical papers about BG,
  1994.  
  1995.    One of the best features of both "Inside Backgammon" and "Leading Edge
  1996.    Backgammon" is they consist mostly of (what I would consider) technical
  1997.    papers on backgammon.
  1998.  
  1999.    >I have read Keelers and Spencers "optimal doubling in BG"
  2000.  
  2001.    So have I, but I have also read a paper co-authored by Zadeh, titled "On
  2002.    Optimal Doubling in Backgammon", that explicitly rendered that paper
  2003.    obsolete.  I'll provide you with more information on both that and other
  2004.    technical papers from the 1970s in a forthcoming e-mail message.
  2005.  
  2006.    > and in one AI-magazine was an article about Tesauros TD-gammon (about
  2007.      20 p)
  2008.  
  2009.    The second volume of "Inside Backgammon" contains about one article per
  2010.    issue on TD-Gammon, two of which document (recent) sessions that Robertie,
  2011.    Magriel, and at least one other bg master had against it; more on that,
  2012.    also, in an forthcoming e-mail message from me.
  2013.  
  2014.    --------------------------------------------------------------------------
  2015.  
  2016.    --------------------------------------------------------------------------
  2017.  
  2018.    "How to play tournament BG" by Kit Woolsey
  2019.  
  2020.  
  2021.    This is an excellent introduction to how play and particularly cube
  2022.    handling varies in games.  It shows how to compute push and cash points,
  2023.    recube equity, how to figure gammon costs, etc.  It gives Kit's latest
  2024.    match equity chart and gives a method for remembering most of it fairly
  2025.    well.  If you play matches games and don't immediately recognize any of
  2026.    these terms, I strongly suggest reading it.
  2027.  
  2028.    -michael j zehr
  2029.  
  2030.    --------------------------------------------------------------------------
  2031.  
  2032.    Backgammon by Robin Clay  $7.95  NTC Publishing Group
  2033.  
  2034.  
  2035.    I was surprised to see this book for sale recently at a local book shop.
  2036.    This book was 'skimmed' by two intermediate players, and both immediately
  2037.    found that the some of the concepts and advice given were grossly
  2038.    incorrect. One of these 'reviewers', went as far as to say: "If your
  2039.    opponent says that he has just read this book, immediately raise the
  2040.    stakes!".
  2041.  
  2042.    ...Mark
  2043.  
  2044.    --------------------------------------------------------------------------
  2045.  
  2046.    In The Game Until The End: Winning In Ace-Point Endgames by Bob Watchel
  2047.  
  2048.  
  2049.    You've played an ace-point game; Your opponent is down to his last
  2050.    few checkers. Should you run? Should you stay? If your opponent wants
  2051.    to settle, what's the game worth? How aggressively should you try to
  2052.    pick up a second checker?
  2053.  
  2054.    If you don't know the answers to these critical questions, you need
  2055.    this book. In Chapter 4 alone you'll discover the secrets of the
  2056.    famous "Tino Road Position," an endgame so complicated that - once
  2057.    you know how to play it - you can take the position from either side
  2058.    and win. Olympiad Champion Bob Watchel has thoroughly analyzed
  2059.    hundreds of ace-point game positions to generate a complete picture
  2060.    of what's really going on in these common yet widely-misplayed
  2061.    situations.
  2062.  
  2063.    Soft bound, 112 Pages.  Level: Advanced and Serious Intermediate.
  2064.    Available from the GAMMON PRESS.  US$25 + Shipping
  2065.  
  2066.    [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  2067.  
  2068.    --------------------------------------------------------------------------
  2069.  
  2070.    Learning from the Machine: Robertie vs. TD-GAMMON by Bill Robertie
  2071.  
  2072.  
  2073.    For years, computer backgammon was a languishing sideshow, with the
  2074.    best computer programs barely able to rise to the intermediate level.
  2075.  
  2076.    This all changed in 1991 with the emergence of TD-Gammon, an
  2077.    experimental neural network program developed at IBM's research
  2078.    labs. TD-Gammon taught itself to play, starting with a knowledge of
  2079.    the rules of the game. After playing thousands of games against
  2080.    itself, the program reached strong Open player level; within months,
  2081.    it became world-class. TD-Gammon plays like a strong human player in
  2082.    many parts of the game. In some areas, it plays quite unlike what has
  2083.    generally been accepted as "correct strategy" leading increasing
  2084.    numbers of top players to begin to experiment with some of
  2085.    TD-Gammon's unconventional plays. Here is your chance to see for
  2086.    yourself.
  2087.  
  2088.    Bill Robertie played two long matches against TD-Gammon as part of
  2089.    its evaluation process. "Learning from the Machine" is the complete
  2090.    account of the 31 games of the first match, with annotations by
  2091.    Robertie.
  2092.  
  2093.  
  2094.    Soft bound, 56 Pages.  Level: All.
  2095.    Available from the GAMMON PRESS.  US$20 + Shipping
  2096.  
  2097.    [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  2098.  
  2099.    [Note: This is TD-GAMMON Version 1.?]
  2100.  
  2101.    --------------------------------------------------------------------------
  2102.  
  2103.  
  2104.    Other books seeking write-ups:
  2105.  
  2106.    -- Fascinating Backgammon by Antonio Ortega, Edited by Danny Klienman,
  2107.       forwarded by Carol Joy Cole and Neil Kazaross (English Version)
  2108.  
  2109.    -- Backgammon For Winners by Bill Robertie.  $6.95  Cardoza Publishing
  2110.  
  2111.    -- Backgammon With The Champions will be re-released by the GAMMON PRESS
  2112.       over the course of the next several years with modern commentary,
  2113.       presumably by Kent Goulding and/or Bill Robertie. The first match
  2114.       book is to be released around December 93.
  2115.  
  2116.  
  2117.    --------------------------------------------------------------------------
  2118.  
  2119.    A list of Danny Kleinman books (Backgammon)
  2120.  
  2121.                                                           Pages  Price (US$)
  2122.                                                           -----  -----------
  2123.    VISION LAUGHS AT COUNTING with ADVICE TO THE DICELORN    438  $64
  2124.    WONDERFUL WORLD OF BACKGAMMON                            132  $18
  2125.    MEANWHILE, BACK AT THE CHOUETTE                          142  $29
  2126.    D
  2127.    IS THERE LIFE AFTER BACKGAMMON?                          148  $21
  2128.    HOW CAN I KEEP FROM DANCING?                             134  $19
  2129.    THE DICE CONQUER ALL                                     228  $33
  2130.    HOW LITTLE WE KNOW ABOUT BACKGAMMON                      168  $25
  2131.    THE OTHER SIDE OF MIDNIGHT                               142  $20
  2132.    ... BUT ONLY THE HOGS WIN BACKGAMMONS                    244  $37
  2133.    A Backgammon Book For Gabriel.                           ???  $??
  2134.  
  2135. -----------------------------------------------------------------------------
  2136.  
  2137. D5.  A List of Backgammon Articles in Science and Business.
  2138.  
  2139.    [Original list submited by Mika Johnsson]
  2140.  
  2141.    E.B. Keeler, J. Spencer: "Optimal doubling in Backgammon", Operations
  2142.                             research Vol. 23 No. 6, November-December 1975
  2143.  
  2144.    David Levner: "is Brute Force Backgammon Possible ?", SIGART newsletter
  2145.                  No. 58, June 1976
  2146.  
  2147.    N. Zadeh and G.Kobliska: "On optimal doubling in backgammon" , Management
  2148.                              science 23, 853-858 (1977)
  2149.  
  2150.    Hans Berliner: "Backgammon computer program beats world champion",
  2151.                   Artificial intelligence 14 (1980), 205-220
  2152.  
  2153.    Hans Berliner: "Computer Backgammon", Scientific American 243:1, 64-72
  2154.                   (1980)
  2155.  
  2156.    G. Tesauro: "Neurogammon wins Computer Olympiad.", Neural computation 1,
  2157.                321-323 (1989)
  2158.  
  2159.    G.Tesauro, T.J.Sejnowski: "A parallel network that learns to play
  2160.               Backgammon", Artificial intelligence 39 (1989) 357-390
  2161.  
  2162.    G. Tesauro, ``Neurogammon: a neural network backgammon program.''
  2163.               IJCNN Proceedings vol. III, 33-40 (1990).
  2164.  
  2165.    G. Tesauro, ``Practical issues in temporal difference learning.''
  2166.               Machine Learning vol. 8, 257-277 (1992).
  2167.  
  2168.    G. Tesauro, ``TD-Gammon, a self-teaching backgammon program,
  2169.               achieves master-level play.'' Neural Computation, vol. 6,
  2170.               215-219 (1994).
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174. -----------------------------------------------------------------------------
  2175.  
  2176. D6.  Backgammon software and software reviews.
  2177.  
  2178.  
  2179.    -- BackgammonBase 2.3 by Johannes Schmitt
  2180.    -- Backgammon Position Analyzer 4.01 by Larry Strommen
  2181.    -- Bearoff Equities & Backgames Vol. 1 & 2 CD-ROM by Hugh Sconyers
  2182.    -- Hyper Backgammon PC CD-ROM game by Hugh Sconyers
  2183.    -- BOINQ by Hal Heinrich
  2184.    -- MATCHQIZ Vol. 1-3 by Hal Heinrich and Kit Woolsey
  2185.    -- Bearoff Quizmaster by Walter Trice (Demo available)
  2186.    -- BG Scribe by Walter Trice
  2187.  
  2188.    [Does anybody reading this FAQ own any of these programs? Would you
  2189.     write a paragraph description, or a full blown review please?]
  2190.  
  2191.  
  2192.    --------------------------------------------------------------------------
  2193.  
  2194.  
  2195.    BOINQ
  2196.  
  2197.       Boinq is a program which analyzes bearoffs.  It can handle any
  2198.    position where both sides have all their men in the inner board.  All
  2199.    results are cubeless.  For any position you enter, you can get the
  2200.    probabality of each side winning, equity on a 1-cube, proper way to play
  2201.    any roll of the dice, and a distribution of probabality of bearing off in
  2202.    any number of rolls.  The results are displayed virtually
  2203.    instantaneously, since they are read directly from a data file rather
  2204.    than done by simulation.  Very user friendly and easy to use -- I use it
  2205.    a lot for a quick check on bearoff problems.  Program takes about 4 meg,
  2206.    so have some room on your hard disk.  Produced by Hal Heinrich -- cost is
  2207.    $100 I think.  Can contact Hal at:
  2208.  
  2209.                                1122 15 Ave. SW apt 402
  2210.                                Calgary, AB
  2211.                                Canada T2R 1K5
  2212.  
  2213.    Phone: 416-229-2024
  2214.    E-mail address: heinrich@cuug.ab.ca
  2215.  
  2216.    Kit
  2217.  
  2218.    [Note: Also available from Carol Joy Cole]
  2219.    [Note: As far as I know, this is a PC program ...Mark]
  2220.  
  2221.    --------------------------------------------------------------------------
  2222.  
  2223.    Hyperbackgammon
  2224.  
  2225.       Hypergammon is a short version of backgammon where each side has
  2226.    three checkers.  In initial position, these checkers start on opponent's
  2227.    ace, two and three points.  From then on normal backgammon rules apply.
  2228.    Cube is in play, Jacoby rule, gammons and backgammons count (and are quite
  2229.    frequent).  Proper play is much more subtle than might be imagined.  The
  2230.    program produced by Hugh Sconyers plays the game perfectly, since Hugh has
  2231.    established a full data base which has the equities for all possible
  2232.    positions, and the program will tell you if you make an error.  It can be
  2233.    a lot of fun to play, the games go quickly, and by playing the program
  2234.    you learn pretty quickly the correct strategies.
  2235.  
  2236.    Kit
  2237.  
  2238.    [Note: Also available from Carol Joy Cole and THE GAMMON PRESS]
  2239.    [Note: As far as I know, the distribution is a CD-ROM for the PC ...Mark]
  2240.  
  2241.    --------------------------------------------------------------------------
  2242.  
  2243.    Matchqiz
  2244.  
  2245.         With the MatchQiz software, Kit Woolsey (long time contributer
  2246.    to Inside Backgammon and Backgammon with the Champions, author of
  2247.    How to Play Tournament Backgammon, and currently ranked #9 in the
  2248.    world) has added his name to the short list of backgammon
  2249.    indispensables.  The very short list.  Magriel, Robertie, Woolsey.
  2250.    I think that's all you really need.
  2251.         MatchQiz is more than very good; it is the single best tool I
  2252.    know of for transforming your game from intermediate to expert.
  2253.    First let me describe the format:
  2254.         You choose a match from a menu, and the computer shows you the
  2255.    starting position and opening roll.  *Then you choose your play.*
  2256.    Now you get to see the actual play, plus Kit Woolsey's commentary.
  2257.    This happens for every play, every cube decision.  It is an
  2258.    improvement over printed annotated matches in several ways:
  2259.         Convenience and speed.  How many times have you followed a
  2260.    match on your own board only to find that the moves and commentary
  2261.    have stopped making sense?  Perhaps you moved the wrong piece two
  2262.    rolls ago?  Or was it three rolls ago?  Maybe you should just start
  2263.    this game over.  Never again with MQ.
  2264.         How many hints do you receive when going over printed matches?
  2265.    You can see that the player drops the cube because a new game
  2266.    begins next page.  Or did the index card you use to cover the
  2267.    bottom of the page slip, denying you the chance to come up with
  2268.    your play without seeing Svobodny's?  Not with MQ.
  2269.         Perfect use of default options.  Do you have a tendency to
  2270.    forget the cube in complex positions?  MQ will let you make that
  2271.    mistake -- but will chide you for it.
  2272.  
  2273.         Of course the format wouldn't mean much if the annotations
  2274.    weren't up to par.  But they are exquisite.  Woolsey is complete,
  2275.    concise, and entertaining.  He covers all aspects of play, from the
  2276.    most elementary opening moves to the most subtle match equity
  2277.    considerations.  Here is one small sample:
  2278.         "This is an expert play which many players would not find.  If
  2279.    Magriel quietly plays 13/5, O'Laughlin will be free to make any
  2280.    point that his dice dictate, and Magriel will be poorly placed in
  2281.    the upcoming prime vs. prime battle since he will have two men back
  2282.    will O'Laughlin will have only one man back.  Magriel's play forces
  2283.    O'Laughlin to attack on the bar point whether he wants to or not,
  2284.    thus preventing him from making optimal use of such point making
  2285.    numbers as 42 or 51.  It is thematic when you have the better board
  2286.    and your opponent has one man back to split your runners to make it
  2287.    difficult for your opponent to catch up in the board-building
  2288.    battle."  You get this level of analysis after every nearly every
  2289.    play.
  2290.         One final benefit that might go unnoticed is volume.  Woolsey
  2291.    has 18 matches available now, and volume four is due soon.  That is
  2292.    quite a library.  Often an annotater will mention some general
  2293.    theme or principle and show how it applies it to a specific
  2294.    position.  But would that principle apply if the position were
  2295.    slightly different?  With the MQ library, you will be able to
  2296.    compare similar positions and examine if the same principles apply.
  2297.    Thising phase of the game, where
  2298.    the same sorts of decisions come up all the time.
  2299.         Woolsey sells one match for $20, or a set of 6 for $100.  This
  2300.    is a fantastic deal considering that most printed annotated matches
  2301.    go for $20 or so, and I guarantee that you'll get more use out of
  2302.    these.  Write to Hal Heinrich, 402, 1122 15th Ave. SW., Calgary,
  2303.    Alberta, CANADA T2R-1K5.  Or call (403) 229-2024.
  2304.  
  2305.    Jeremy Bagai
  2306.  
  2307.  
  2308.    [Note: Also available from Carol Joy Cole and THE GAMMON PRESS]
  2309.    [Note: This program is written for the IBM-PC, but it 'should'
  2310.     run under "Soft-PC" for the Macintosh, any level, as the graphics
  2311.     are CGA (640x200x2) ...Mark]
  2312.  
  2313.    --------------------------------------------------------------------------
  2314.  
  2315.  
  2316.                Expert Backgammon 2.1 for PC: List of features.
  2317.  
  2318.                     Mark Damish  E-Mail: damish@ll.mit.edu
  2319.  
  2320.  
  2321.    Here is some initial information on Expert Backgammon version 2.1 for
  2322.    the IBM PC.
  2323.  
  2324.  
  2325.    Intro:
  2326.  
  2327.          I remember November 92, the first time I walked into a backgammon
  2328.       club to participate in a tourney. After playing on FIBS for a month,
  2329.       I thought that I was already a decent player. Wrong. I won a match,
  2330.       and lost a match.  Afterwards, I played a few games for $1/point. I
  2331.       reached a simple and common holding game position where I was
  2332.       doubled, and thought surely it was worth 25%, and took. My opponent,
  2333.       being helpful to a newcomer, pointed out that the position was only
  2334.       worth about 15%. Later, I was able to verify his claim using Expert
  2335.       Backgammon, and had my first 'benchmark' position. I have since used
  2336.       Expert Backgammon to benchmark many other simple positions, as well
  2337.       as to play hundreds of games against it.
  2338.  
  2339.  
  2340.    What it is:
  2341.  
  2342.          Expert Backgammon, (EXBG), is a program which allows you to play
  2343.       backgammon against the computer either in a 'money' or 'tournament'
  2344.       format. It also allows you enter a position, and let the computer
  2345.       'roll it out' --- that is, to let it play both sides many times, and
  2346.       show you the results. Expert Backgammon is currently the strongest
  2347.       computer program available commercially, and the game version is
  2348.       quite affordable! Only TD-GAMMON might lay claim to being the
  2349.       strongest program in the world, but alas, it is not available
  2350.       commercially.
  2351.  
  2352.  
  2353.    Brief Description of EXBG versions:
  2354.  
  2355.          Expert Backgammon is currently available in two releases:  1.61,
  2356.       and 2.1.  Release 2.1 has 3 different versions, with different
  2357.       features
  2358.  
  2359.       EXBG 2.1  GAME VERSION    $50.  Plays the game of backgammon.
  2360.       EXBG 2.1  EXPERT VERSION $150.  Plays BG, and Rolls out positions.
  2361.       EXBG 2.1  PRO VERSION    $300.  Plays BG, and Rolls out positions. Has
  2362.                                       some advanced rollout features.
  2363.  
  2364.       EXBG 1.61 EXPERT VERSION $100   Plays BG, and Rolls out positions.
  2365.  
  2366.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[expert]  $60
  2367.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[pro]    $200
  2368.       There are other upgrades available for the other versions as well.
  2369.  
  2370.  
  2371.    Some Random Features (pro version):
  2372.  
  2373.       -- Fast non mouse interface for moving the checkers.
  2374.       -- Match or Money play options.
  2375.       -- Optional Jacoby rule.
  2376.       -- Cube profile statistics.
  2377.       -- Save positions for future evaluation.
  2378.       -- Save games to be played back later.
  2379.       -- Computer can suggest a move.
  2380.       -- Shot counter.
  2381.       -- Computer can finish game, when it becomes routine.
  2382.       -- Woolsey or 35% (Friedman?) match equity table for matches.
  2383.       -- Pip count.
  2384.       -- Quick or Extended cube searches. Speed vs. accuracy.
  2385.       -- Rollouts:
  2386.          -- Random dice.
  2387.          -- Sequenced dice for one or two sides. That is all 36 possible
  2388.             starting combinations for one or two sides.
  2389.          -- Rollout multiple positions simultaneously in batch mode.
  2390.          -- Duplicate dice when rolling out multiple positions.
  2391.  
  2392.  
  2393.    Performance:
  2394.  
  2395.       Speed: Less than 5 seconds per game to play a game from the starting
  2396.              position on a 486DX2-66 processer.
  2397.  
  2398.  
  2399.       Strength: Seems stronger than 1.61.
  2400.  
  2401.          Strength is also a somewhat controversial subject. Can the machine
  2402.       play a complex prop as well as a human who is familiar with the
  2403.       position? Does the machine have any 'blind spots' in early game play?
  2404.       Can it 'work a prime' to get a second checker when needed? Does it
  2405.       blitz too often, not enough? 'Seems stronger' is as far as I'll
  2406.       venture until I learn more about how to play the game myself!
  2407.  
  2408.  
  2409.    Copy Protection:
  2410.  
  2411.          The program is copy protected. The distribution disks will allow
  2412.       you to install the program to two hard disks, as well as allowing you
  2413.       to run the program from the floppy. You may 'uninstall' the program
  2414.       from the hard disk, back to the floppy for installation on another
  2415.       disk/machine if required. It is best to uninstall the program before
  2416.       using backup programs, or reformatting your hard disk/partition, as
  2417.       you can loose your installation.
  2418.          Early versions of 1.61 used a differant scheme. They simply stopped
  2419.       running after a certain date. The authur supplies free updates to those
  2420.       with the early protection scheme.
  2421.  
  2422.  
  2423.    Sample Cube Analysis Screen:
  2424.  
  2425.                    B L A C K   C U B I N G   A N A L Y S I S
  2426.  
  2427.       C  U  B  E    Game won by - lost by    Gammons    Backgammons  Equity
  2428.    location  size   cube  play  cube play  won   lost  won    lost   /Game
  2429.  
  2430.      Center    1    47     3    22    8     4     9     0      0      0.108
  2431.      Black     2     8     0     0   11     0     0     0      1     -0.600
  2432.      Red       2     0    21     2    2     4     0     2      0      2.000
  2433.      Black     4     1     0     0    1     0     0     0      0      0.000
  2434.      Red       4     0     1     1    0     0     0     0      0      0.000
  2435.      Black     8     0     0     0    1     0     0     0      0     -8.000
  2436.  
  2437.  
  2438.                    01-21-1994  The Jacoby Rule was NOT USED
  2439.                    Only Money Play with Extended Cube Search
  2440.                    MARK won 61.074% of the games played
  2441.  
  2442.               Equity for MARK = 0.349 per game for 149  games
  2443.               Cubeless equity for MARK = 0.228
  2444.  
  2445.               Net equity when Black took a 2 cube = -0.870 per game
  2446.               Net equity when Red took a 2 cube  =  1.879 per game
  2447.  
  2448.       [An above average performance in this set.]
  2449.  
  2450.  
  2451.    Help Screen:
  2452.  
  2453.            F1 = MENU OF AVAILABLE OPTIONS - Professional Edition
  2454.    A - Automatic Double                  Ctrl+A - Automatic Concession
  2455.    B - Beaver                            Ctrl+B - Clear Board
  2456.    C - Checker Setup                     Ctrl+C - Cube Setup
  2457.    D - Double the Cube                   Ctrl+D - Manual Dice Entry
  2458.    E - Extended Cube Search              Ctrl+E - Match Equity
  2459.    F - New Player Name                   Ctrl+F - File - Alternate Path
  2460.    G - Game - Money or Match Play        Ctrl+G - Delete Game
  2461.    H - On-Line Help Service              Ctrl+H - Using Option Defaults
  2462.    I - Invert Position                   Ctrl+I - Alter the Starting Position
  2463.    J - Jacoby Rule                       Ctrl+J - Title for Rollout
  2464.    K - Monitor Type                      Ctrl+K - Player Cube Profile
  2465.    L - Level of Difficulty               Ctrl+L - Listing of Game
  2466.    M - Take Back Move
  2467.    N - Sound                             Ctrl+N - Start New Game
  2468.    O - Options Currently Selected        Ctrl+O - Open Position
  2469.    P - Player on Roll                    Ctrl+P - Print Position
  2470.    Q - Show PiP Count                    Ctrl+Q - Black Shotcounter
  2471.    R - Replay Game                       Ctrl+R - Rollout Position
  2472.    S - Speed of Checker Movement         Ctrl+S - Save Position
  2473.    T - Suggest Move for Black            Ctrl+T - Match Win % Table
  2474.    U - Skip Save Game/Position           Ctrl+U - Delete Position
  2475.    V - Black Detailed Shotcounter
  2476.    W - Expert to Finish the Game         Ctrl+W - Write Rollout to Disk
  2477.    X - Cancel Move and Reroll Dice       Ctrl+X - Print Disk Rollout
  2478.    Z - Zero the Score
  2479.          Escape - Leave EXBG
  2480.  
  2481.  
  2482.    Rollout summary printout:
  2483.  
  2484.                       EXPERT BACKGAMMON ROLLOUT SUMMARY
  2485.  
  2486.     Date: 12-12-1993                              Games viewed = 0
  2487.     File: 65_21_A                                 Summary only = 1296
  2488.     Version: 2.1                                  1296 games rolled out at
  2489.     Used Hrs:Min:Sec 1:37:41                      4.522 seconds per game.
  2490.                     Batched Duplicate Rollout of 1296  games.
  2491.                     No doubling allowed - Cube at 1 level
  2492.  
  2493.     [ Diagram of board position was cut from here...]
  2494.  
  2495.                O on roll.
  2496.  
  2497.                  O won
  2498.       45.83%     games        594
  2499.       11.42%    gammons       148
  2500.        0.46%  backgammons       6
  2501.       ---------------------------
  2502.       57.72% of the games     748
  2503.       +0.170 points per game.
  2504.  
  2505.                  X won
  2506.       32.18%     games        417
  2507.        9.41%    gammons       122
  2508.        0.69%  backgammons       9
  2509.       ---------------------------
  2510.       42.28% of the games.    548
  2511.       -0.170 points per game.
  2512.  
  2513.      The dice rolls were generated randomly.
  2514.  
  2515.  
  2516.      Note: There is also a screen which shows the results of several games
  2517.            rolled out simultaniously.
  2518.  
  2519.      Note: Above screens were 'captured' by redirecting my printer port to
  2520.            a file, and have been edited slightly.
  2521.  
  2522.  
  2523.    Ordering Info:
  2524.  
  2525.       Tom Weaver
  2526.       Expert Backgammon
  2527.       8063 Meadow Road, # 108
  2528.       Dallas, Texas
  2529.       75231
  2530.  
  2531.       Call: Expert Backgammon (214) 692-1234   M-F 10am-10pm Central US time.
  2532.                                                An answering service answers
  2533.                                                when Tom isn't around.
  2534.  
  2535.       Also available from Carol Joy Cole and probably THE GAMMON PRESS.
  2536.  
  2537.  
  2538.    --------------------------------------------------------------------------
  2539.  
  2540.  
  2541.           Software Review: BG-SCRIBE, A Program By Walter Trice.
  2542.  
  2543.                  Mark Damish (E-mail: damish@ll.mit.edu)
  2544.  
  2545.  
  2546.     BG-Scribe -- A system for editing, replaying, and printing
  2547.                  backgammon matches for the IBM-PC by Walter Trice.
  2548.  
  2549.     This is a program which I consider essential for myself. It will:
  2550.  
  2551.       --  Allow one to enter matches from books and magazines, or from those
  2552.           personally recorded, to be played back and studied later. Entry is
  2553.           done using the numeric keypad. After a while, you end up being able
  2554.           to enter a match very quickly, and become quite proficient at
  2555.           touch-typing the keypad to boot. An `AT' style keyboard is
  2556.           preferable for entering matches.
  2557.  
  2558.       --  Play back matches purchased from Walter. Watching great matches
  2559.           between the masters is definitely enlightening. My favorite matches
  2560.           are the ones from annotated books. It shouldn't be hard to
  2561.           write a program to convert a match from one format to another, if
  2562.           already have a collection of matches. I've converted matches posted
  2563.           to Internet by Butch Meese using nothing more than simple editor
  2564.           macros. The matches are currently stored as plain ASCII files---one
  2565.           directory per match, and one file per game.
  2566.  
  2567.       --  Print out matches to disk or printer. I like to: print out to disk,
  2568.           annotate my comments using a simple editor, then print the resulting
  2569.           file to a printer. The program will also embed diagrams of positions
  2570.           to the printout, but it uses IBM graphics characters, which might
  2571.           have to be changed if your printer doesn't support them. The diagram
  2572.           feature is especially useful for diagramming doubling decisions.
  2573.  
  2574.     The program is run from one of two screens. The first is a text
  2575.     screen with options for creating a new match, loading, saving, etc.
  2576.  
  2577.     The second screen displays the backgammon board using a CGA 4 color,
  2578.     40 column text mode. Trust me here---this mode, with its X's and O's,
  2579.     looks a lot better than backgammon boards I've seen drawn using the CGA 2
  2580.     color graphics mode. Why CGA text mode? Probably because it will run on
  2581.     any portable or palmtop machine, and likely on most PC emulators on other
  2582.     platforms. It also runs fine in a window under MS Windows, without having
  2583.     to mess around with a .pif file.
  2584.  
  2585.     The second screen is where matches are entered or played back. When
  2586.     playing back a match, you may see the dice, then the players choice, and
  2587.     then see the move when the screen is updated. It is possible to go forwards
  2588.     or backwards in a game. Although you may have entered your rolls in
  2589.     `landing spot' format, the program can optionally display them in
  2590.     `from/to' format. It only prints in the format which it was entered
  2591.     though. You may also mark positions which you would like to have
  2592.     diagrammed.
  2593.  
  2594.     As stated above, the user interface consists of two screens. Unlike
  2595.     modern X/Windows/Mac programs which do a lot for you, this program
  2596.     assumes that what you tell, or don't tell the program is exactly what you
  2597.     want. I.E.: You can enter data, then quit the program. If you didn't save,
  2598.     the program won't prompt you. It is like driving a standard after getting
  2599.     used to cruise control. The program does a lot, you have to remember to
  2600.     tell it what to do though! The learning curve has a slight incline, but
  2601.     the program is well worth the time it takes to become familiar with it.
  2602.     I found the instructions clear.
  2603.  
  2604.     I want to start bringing pen and steno paper to local events to record
  2605.     some `master games' for later entry/playback. I also want to review
  2606.     some of my `bad games', searching for weakness. There is a lot to be
  2607.     learned!
  2608.  
  2609.     The price of the program is $50, including 11 matches. Additional matches
  2610.     are available from Walter.
  2611.  
  2612.     I am not affiliated with BG-SCRIBE in any way, except for being a very
  2613.     satisfied customer.  Please mention where you saw this article if you
  2614.     should contact Walter. I did mention to him that I was going to write
  2615.     a review---Last spring!
  2616.  
  2617.  
  2618.     ...Mark
  2619.  
  2620.  
  2621.     Contact:     Walter G. Trice
  2622.                  549 Wachusett St.
  2623.                  Holden, MA 01520
  2624.  
  2625.                  (508) 829-3283
  2626.  
  2627.  
  2628. -----------------------------------------------------------------------------
  2629.  
  2630. D7.  Where does one purchase backgammon supplies and books?
  2631.  
  2632.  
  2633.    Backgammon 'stuff' is available from:
  2634.  
  2635.  
  2636.        The GAMMON PRESS (Bill Robertie)
  2637.        PO Box 294
  2638.        Arlington, MA
  2639.        02174
  2640.        U.S.A.
  2641.  
  2642.        PHONE: (617) 641-2091
  2643.        FAX:   (617) 641-2660
  2644.  
  2645.        Books, software, video, backgammon sets, precision dice, ++.
  2646.        The GAMMON PRESS publishes Inside Backgammon, as well as books
  2647.        and booklets.
  2648.  
  2649.  
  2650.        Carol Joy Cole
  2651.        3003 Ridgecliffe Dr.
  2652.        Flint, MI
  2653.        48532
  2654.        U.S.A.
  2655.  
  2656.        (810) 232-9731.
  2657.  
  2658.        Books, software, backgammon sets, precision dice, cubes, ++.
  2659.        Carol Joy Cole is also the editor of the Flint Area Backgammon News.
  2660.  
  2661.  
  2662.        Danny Kleinman
  2663.        5312 1/2 Village Green
  2664.        Los Angeles, CA
  2665.        90016
  2666.        U.S.A.
  2667.  
  2668.        Books on Backgammon, Bridge, O'Hell, and life.
  2669.  
  2670.  
  2671.        Dansk Backgammon Forlag
  2672.        Gersonsvej 25
  2673.        dk-2900 Hellerup
  2674.        Denmark
  2675.        phone: +45 39 40 06 07
  2676.  
  2677.        Books, sets, dice and generel backgammon equipment. You can get all
  2678.        the modern books ther, plus some of the old ones from the seventies,
  2679.        among them 'Backgammon' (Magriel).
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.    --------------------------------------------------------------------------
  2684.  
  2685.    Backgammon sets may be purchased directly from:
  2686.  
  2687.    Crisloid INC.
  2688.    P.O. Box 2205
  2689.    Providence, Rhode Island
  2690.    02905
  2691.  
  2692.    They require a minimum order of $100 to obtain wholesale prices.
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697. =============================================================================
  2698. MISC:
  2699. =============================================================================
  2700.  
  2701. E1.  What other games can be played on a backgammon board?
  2702.  
  2703.    - Acey-Deucy
  2704.    - TricTrac
  2705.    - Jacquet
  2706.    - Moultezim
  2707.    - Plakto  (Portes)
  2708.    - Fevka (spelling?)
  2709.    - Narde
  2710.    - Three Checker Hyper Backgammon
  2711.    - Nackgammon
  2712.    - Cubeless, one point backgammon games.
  2713.    - Mammon.
  2714.    - On some boards, you can flip it over, and play checkers or chess. :-)
  2715.  
  2716.    --------------------------------------------------------------------------
  2717.  
  2718.    Hyper Backgammon:
  2719.  
  2720.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  2721.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  2722.    Subject: Re: 3-Checker Hyper Backgammon
  2723.    Date: Thu, 14 Oct 1993 02:23:24 GMT
  2724.  
  2725.    Each side starts with 3 checkers on their respective 24, 23, and 22
  2726.    points.  The cube is in play.  Jacoby rule in effect.  Matches will start
  2727.    at 7 points and work their way up in later rounds.  All other normal
  2728.    backgammon rules apply.
  2729.  
  2730.  
  2731.    --------------------------------------------------------------------------
  2732.  
  2733.    Nackgammon:
  2734.  
  2735.    From: kleef@cs.utwente.nl (Rolf Kleef) at SMTP-Post-Office 10/15/93
  2736.  
  2737.    Nackgammon: The same as backgammon, but with a different starting
  2738.    position:  instead of five men on both your midpoint and 6-point, you just
  2739.    put four there.  The remaining two men end up at the 23-point:
  2740.  
  2741.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  2742.       +------------------------------------------+ X:
  2743.       | O           X    |   |  X           O  O |
  2744.       | O           X    |   |  X           O  O |
  2745.       | O           X    |   |  X                |
  2746.       | O                |   |  X                |
  2747.       |                  |   |                   |
  2748.      v|                  |BAR|                   |
  2749.       |                  |   |                   |
  2750.       | X                |   |  O                |
  2751.       | X           O    |   |  O                |
  2752.       | X           O    |   |  O           X  X |
  2753.       | X           O    |   |  O           X  X |
  2754.       +------------------------------------------+ O:
  2755.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  2756.  
  2757.    This was invented by Nack Ballard (hence the name), to force his bg
  2758.    students to practice positional play. Games tend to be much longer, since
  2759.    you can't easily start a race with a 65 or 66 opening-phase roll.  In July
  2760.    this year, we hosted the first European Championship Nackgammon during our
  2761.    series of Kater Cup tournaments. Teun Ruardy from Groningen, The
  2762.    Netherlands became the first EC Nackgammon!
  2763.  
  2764.  
  2765.    --------------------------------------------------------------------------
  2766.  
  2767.  
  2768.    From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  2769.  
  2770.    In Kazachstan, and probably Russia too, people play a game called
  2771.    "Narde" on a backgammon board.  It is also played with 15 checkers
  2772.    each, in the following starting position (point numbering is taken from
  2773.    backgammon).
  2774.  
  2775.          O's side
  2776.  
  2777.           13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  2778.          +------------------------------------------+
  2779.          |                  |   |                OOO|
  2780.          |                  |   |                OOO|
  2781.          |                  |   |                OOO|
  2782.          |                  |   |                OOO|
  2783.          |                  |   |                OOO|
  2784.         v|                  |BAR|                   |^
  2785.          |XXX               |   |                   |
  2786.          |XXX               |   |                   |
  2787.          |XXX               |   |                   |
  2788.          |XXX               |   |                   |
  2789.          |XXX               |   |                   |
  2790.          +------------------------------------------+
  2791.           12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  2792.  
  2793.          X's side
  2794.  
  2795.    Do to language problems I never got a formal introduction to the game.
  2796.    I'll have to write down the rules out of my head.  It is played like
  2797.    backgammon, with the following exceptions:
  2798.  
  2799.     1: Both players move in the same direction.  X moves from 12 down to
  2800.        1, then to 24 and down to 13, and finally off; O moves from 24 down
  2801.        to 13, then to 12 and down to 1, and finally off.
  2802.  
  2803.     2: A point is already made with one checker on it.  There is no
  2804.        hitting in the game.
  2805.  
  2806.     3: Doublets are not special.  If you roll 3-3, you get to move a
  2807.        checker three pips twice.  Possibly the same checker.
  2808.  
  2809.    Bearing off is like backgammon.  Moving is mandatory when possible.  I
  2810.    don't know whether, like in backgammon, you have to move the higher of
  2811.    the dice if you have to choose.  It never happened during actual play.
  2812.  
  2813.    The game is almost fully one of chance.  The main thing is to take care
  2814.    not to get blocked by a six-point prime (already made with six checkers
  2815.    in a row!).
  2816.  
  2817.    [ There seems to be quite a few games with this starting postion,
  2818.      going the same direction, where 1 blot is a blocker, and there is
  2819.      no hitting. The rules vary with how many may be in a row, doubles,
  2820.      and starting criteria. It seems to be a game where 'blocking' is
  2821.      the predonimant strategy. Some games have double games, triple
  2822.      games, quad games, depending upon what quadrant the opponent has
  2823.      his remaining checkers in. I've never seen this played in the USA.
  2824.      ...Mark ]
  2825.  
  2826.  
  2827.    --------------------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829.     Diceless Backgammon:
  2830.  
  2831.     From: igor@krest.kharkov.ukraine.ussr (Igor)
  2832.     Newsgroups: rec.games.backgammon
  2833.     Subject: Re: Diceless Backgammon?
  2834.     Date: 27 Mar 92 00:48:51 GMT
  2835.     Organization: Society of connoiseurs of female beauty
  2836.  
  2837.     In fact, there's a version of backgammon, which is much more popular
  2838.     than regular bg in USSR, especially in Azerbajdzhan and Uzbekistan.
  2839.     Main features are following:
  2840.     -both players go same direction ( namely counterclockwise )
  2841.     -starting position is different
  2842.     -you're not allowed to hit ( which changes strategy a lot).
  2843.     And, as far as I know, there are tournaments, where people play
  2844.     this version without dices, i.e. calling their rolls. Consequently,
  2845.     there exist time control in this tournaments.
  2846.  
  2847.  
  2848.    --------------------------------------------------------------------------
  2849.  
  2850.    Acey-deucy:
  2851.  
  2852.       In this game all the men start off the board. They enter and move
  2853.    around the board in the same way as men sent home in regular backgammon.
  2854.    In other words, the white men enter in black's home board and move around
  2855.    through black's outer board and white's outer board until all are gathered
  2856.    in white's home board; then white can start to bear them off. Black enters
  2857.    his men in the white home board and moves around in the same manner.
  2858.       Rules are the same as for backgammon, except that you can move any man
  2859.    you want to at any time, whether or not you have men to bring in.
  2860.       In addition, the roll of 1-2 -- acey-deucy -- is an especially valuable
  2861.    roll. You begin by playing your ace-deuce. Then you play any number four
  2862.    times (in other words, you pick any double you wish). Then you get an
  2863.    extra roll. and if this extra roll is also 1-2 you get the same extras
  2864.    with it.
  2865.       Early game strategy in acey-deucy is to try to establish advanced
  2866.    points as quickly as you can, and if possible also establish adjacent
  2867.    points as base for a prime. If both sides develop primes right smack up
  2868.    against one another, the advantage lies with the prime that is farther
  2869.    advanced. Even if the man with the farther-advanced prime has to break his
  2870.    first, he will probably win the game; if he can hold his prime longer, he
  2871.    almost surely will win.
  2872.       Credit: The Backgammon Book, Oswald Jacoby/John Crawford
  2873.  
  2874.    My own comments: Acey-deucy is a fun game, with a much greater element of
  2875.    luck or chance than regular backgammon. 1-2 rolls are deadly. You are
  2876.    never out-of-it right to the end. The pace is fast and furious (at least
  2877.    compared to regular backgammon -- which, incidentally, I still prefer, but
  2878.    Acey-deucy makes a nice change of pace once in a while). One key point of
  2879.    strategy -- block your opponent from a play of 1 or 2 if you can. This
  2880.    opportunity only occasionally presents itself, but watch for it. If you
  2881.    can't play your lowly 1-2, you lose the bonus double and extra roll.
  2882.  
  2883.  
  2884.       -- Acey-Deucy typed/submitted by Peter Nickless
  2885.          (nickless@ccs.carleton.ca)
  2886.  
  2887.  
  2888. -----------------------------------------------------------------------------
  2889.  
  2890. E2.  How does one become a better player?
  2891.  
  2892.    [Suggestions/articles from ALL levels sought for this space]
  2893.  
  2894.    ----
  2895.  
  2896.    [Edited from a message about proper cube handling. ...Mark]
  2897.  
  2898.      Always play backgammon for affordable but meaningful stakes.  This
  2899.    is surprisingly important.  If you play "just for fun" you'll take
  2900.    doubles "to see how they'll turn out" and win some of those games
  2901.    anyway, giving yourself incorrect reinforcement.  Likewise you'll drop
  2902.    doubles you should take because "you dont' feel like playing it out."
  2903.    If something is riding on the game, you're much less likely to do that.
  2904.    In short, it hones the senses and makes you think about the cube all the
  2905.    time.  There is also definite penalties and rewards for correct cube
  2906.    action.
  2907.  
  2908.    Practice practice practice.
  2909.  
  2910.       -- michael j zehr
  2911.  
  2912.  
  2913.       I think the first step in becoming a good player is to realize what a
  2914.    game backgammon is. Many people think they're unlucky when they lose,
  2915.    and don't realize that it is actually also a game of skill.
  2916.       The first thing I learned from backgammon was to lose, even from the
  2917.    most incredible positions. You shouldn't spend your energy whining
  2918.    about your bad rolls, spend it on making good moves (and cube
  2919.    decitions!) instead.
  2920.       Other than that, it's simple to describe how to become a good
  2921.    backgammonplayer:  Study, and read all books you can get your hand
  2922.    on. If you go to a club or a tournament, watch the good players. One
  2923.    of my friends did that a lot when he started. Also, don't be afraid
  2924.    to ask strong players questions about a move you made, a move HE made
  2925.    or something like that. Most of the strong players are very friendly
  2926.    when people ask them about their opinion.
  2927.       You can also record matches. This can be matches between two good
  2928.    players, or you can have ask a friend to record one of your matches.
  2929.    There's a big difference in what you can learn from the former compared
  2930.    to the latter.
  2931.       I played a tournament in Chicago in '92 and recorded a couple of
  2932.    matches, one between Rick Barabino and Dean Muench. Afterwards I went
  2933.    through the match myself, and noted the plays I would certairnly not have
  2934.    made myself. I asked Dean Muench about why he did this and that, and he
  2935.    explained it in a very logical way to me. He asked me which flight i
  2936.    played in, I answeared 'Intermediate', and he said 'You won't be that for
  2937.    much longer if you keep studying like that!' I was also lucky to get an
  2938.    extremely interesting game in that match.
  2939.       If you get one of your friends to record your match, you get a chance to
  2940.    analyse your own play. This can particularly helpfull if you do it a while
  2941.    after the match has played, to see how (if) your game has evolved.
  2942.  
  2943.      -- Asger Kring
  2944.  
  2945.  
  2946. =============================================================================
  2947.  
  2948. End of rec.games.backgammon FAQ
  2949.  
  2950.